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핵심 타겟 디바이스로 컨텐츠 개발(개인 휴대성과 대중성이 선택의 핵심 이유, 타블릿PC 적용 시 기능은 같아도 UI의 가독성을 향상시켜서 서비스 제공)
✔ 2차로 스마트TV를 핵심 타겟으로 한 새로운 컨텐츠 개발
✔ 3차로 스마트
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핵심 소프트웨어 플랫폼과 노키아의 Maemo 프로젝트로부터 나온 Qt 기반의 유저 인터페이스가 결합된 리눅스 기반의 오픈소스 모바일 운영체제 프로젝트입니다. 두인텔(AppUp)과 노키아(Ovi)의 두 회사의 개별 장치를 기반으로 한 소프트웨어에
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핵심역량을 높임으로써 경쟁우위를 가지게 된 컴투스의 끊임없는 성장의 밑거름이 되고 있다.
이번 기회를 통해 기업의 선점 효과의 중요성을 살펴보았다. 그 사례로 우리는 컴투스라는 모바일 게임 업계 1위의 기업을 선택하였고, 우리가 묻
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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
- 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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제3장 멀티미디어 데이터
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