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중국 ‘콘솔 게임’ 개방…반면 한국은?
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det
『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학
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모바일 어플리케이션 시스템 개발 사례, 한국디지털콘텐츠학회
▷ 진희채 외 2명(2009), 위치기반서비스의 법률적 규제범위 분석, 한국공간정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. LBS(위치기반서비스)의 정의
Ⅲ. LBS(위치기반서비스)의 의의
Ⅳ. LBS(위
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업체들은 고객접점 확보를 통한 MCP(Multi Contents Provider)로의 위상정립을 위해 모바일게임 커뮤니티와의 제휴를 통하여 모바일게임 포털을 추진할 것으로 예상된다. 이는 기존 브랜드가치를 이용한 포털로의 확장과 게임개발업체의 발굴 및 퍼
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mobile.com/press/
www.krgweb.com
삼성경제연구소 seriecon.seri.org/
목차
1. 모바일 비즈니스 개관
2. 현재 행해지고 모바일 비즈니스
Ⅰ. 이동통신사의 모바일 비즈니스
Ⅱ. PDA 시장의 모바일 비즈니스
Ⅲ. 기타 업체의 모바일 비즈니스 상황
3. 미래의 모
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커머스의 특성
1) 명성
2) 경제성
3) 서비스품질
4) 거래 안전성
5) 상호작용성
4. 소셜커머스의 작동 원리
1) 소비자와 소셜커머스
2) 커머스와 판매업체
3) 소비자와 판매업체
5. 소셜커머스가 구매동기에 미치는 영향
1) 신뢰
2) 효용
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사례
- 위조품 및 가품 문제로 인한 신뢰도 저하
9. 알리익스프레스 향후 전략 제시
(1) 글로벌 시장 확대 전략 및 현지화 강화
(2) 차별화된 고객 경험 제공 및 브랜드 신뢰도 구축
(3) 친환경 물류 및 지속 가능한 이커머스 모델 구축
(4) AI
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커머스의 현황과 발전방향, 한국소비자정책교육학회, 소비자정책교육연구 Vol.9 No.2, pp. 99-121
노미정(2012), 국내 소셜커머스 산업의 핵심 성공 요인에 관한 연구 : 국내외 소셜커머스 업체의 사례 중심으로, 아주대학교 석사학위논문
뉴시스(2013
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커머스 환경에서의 인터넷마케팅 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2002
바바라 메서, 인터넷 급성장 속 모바일, e커머스에 기대, 한국방송광고공사, 2007
이창균, 사회네트워크분석을 통한 e-커머스 기업 고객서비스 트렌드 진화에 관한 연구,
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컨텐츠와 MSN 등과의 적극적인 제휴전략 등 무선 인터넷 부분에서 강한 경쟁력을 보유하고 있다. LGT는 무엇보다 ‘Bank On’서비스를 통한 M-commerce 사업을 성공적으로 수행하고 있으며, 고객 연령별로 차별화된 콘텐츠에 주력하고, 경쟁력 있는
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논문.
4) F. F. Reichheld and W. E Sasser, \"Zero Defection : Quality Comes to Services\", Harvard Business Review, Vol.68, 1990, pp.105-111 1. 서론
2. 본론
(1) 소셜 커머스
(2) 소셜 커머스 대표 업체 그루폰
(3) 그루폰의 성공 요인
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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