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모바일앱은 게임, 엔터테인먼트, 책, 교육 등과 같이 화려한 UI 구성과 더불어 오프라인 상태에서도 사용이 가능한 것들이 대부분을 차지한다. 모바일웹과 앱은 각각의 장점을 잘 살릴 수 있는 카테고리를 중심으로 발전하고 있는 것이다.
웹
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컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1) 저작물의 유통촉진시스템의 개요
2) 저작물 유동촉진시스템을 사용하는 이점
Ⅵ. 일본의 모바일
Ⅶ. 일본의 게임
Ⅷ. 일본의 W-CDMA(광대역코
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모바일 커머스의 이용의도에 영향을 미치는 요인, 한국산업경영학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 특성
Ⅳ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 성공요인
1. 컨텐츠
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기사 전송 서비스
3.5. 클릭 & 모타르의 좋은 모델.
3.6. 타이밍 도우미의 좋은 사례
3.7. 모든 인터넷 단말기 정보를 일괄 처리.
3.8. 프로모션 아웃소싱 서비스
3.9. 텔레매틱스 서비스
3.10. 모바일 게임 기반 마케팅
4. 결 론
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[1] 개요
1.비전 및 경영 이념
모바일 문화의 창조
모바일 기기의 한계를 극복하는 첨단 기기의 제조와
컨텐츠 사업으로의 진출
2. 사업 개념 및 수익 모델
단기: 게임, 동영상을 즐기기에 작은 휴대전화 액정 확대기 + 난반사를 통한 광고효
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모바일 비즈니스 성공사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA
ⅲ. 박용찬(2002), 코리아 모바일 마케팅그랜드 컨퍼런스 자료
ⅳ. 전자신문사주관 M-Commerce 2000 fair 자료집(2000)
ⅴ. 인트로 모바일(2002), Mobile Business 전망 및 발전방향 모바일 비즈컨퍼런스 20
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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모바일 마케팅을 위해서는 고객에 대한 철저한 대응과 서비스가 필요하다. 입소문이 아니라 웹소문이라는 말이 만들어 졌을만큼 인터넷상의 고객 반응은 즉시적이고 직접적이다. 최근 세스코라는 회사가 웹이용자들 사이에서 회자되고 있다
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컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보낼 수 있는 방법이 제공될 수 있을
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컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보낼 수 있는 방법이 제공될 수 있을
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