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컴퓨팅, 스토리지, 소프트웨어, 네트워크과 같은 IT 자원들을 인터넷 (네트워크)을통해 필요한 만큼 빌려 쓰고 사용한 만큼 비용을 지불하는 서비스 1. 클라우드 컴퓨팅이란?
2. 클라우드 컴퓨팅 발전과정
3. 클라우드 컴퓨팅 특징
4. 클라
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특징
4. 효과
Ⅵ. 인성교육자료(교수학습지도자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 내용
1) 고운마음 바른 행동의 “나” 만들기
2) 너와 내가 어우러져 “우리” 만들기
3) 바깥 세상 엿보며 “삶의 지혜” 배우기
4. 효과
Ⅶ. 특수학교교육자료(
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모바일 상거래의 특징
4. 모바일 상거래의 활용
제3절 소셜 커머스
1. 소셜 네트워크 서비스 (SNS: Social Network Service)
2. 트위터 마케팅
3. 트위터 마케팅 활용
제4절 앱스토어 상거래
1. 앱 스토어 상거래 (애플리케이션 상거래) 개념 및 구
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인터넷과 대중문화
1. 인터넷이란
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
3. 인터넷 이전 시대와 이후 시대의 변화
4. 장점과단점
Ⅲ.모바일과 대중문화
1. 모바일의 개념
2. 모바일의 역사
3. 모바일에서 대중문화가 형
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대한 공격적인 연구개발 및 실험을 통하여 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 조기 일상 생활화를 추진하고 있으며, 컴퓨팅의 생활화를 통하여 새로운 거대 IT 시장의 출현을 준비하고 있다. 1. 인터넷의 한계
2. 유비쿼터스의 개념 및 응용
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개념
Ⅳ. 정보화 사회의 특징
Ⅴ. 정보화 사회의 영향
Ⅵ. 정보화 사회를 보는 시각(낙관론과 비관론)
1. 낙관론
2. 비관론
Ⅶ. 정보화 사회의 문제점
Ⅷ. 정보화 사회의 정보 윤리의 과제
1. 정보 윤리의 정체성 확립
2. 정보 윤리교
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컴퓨팅과 기업의 디지털 전환”, 한국경영학회지, 제50권 제3호, 2021, pp. 113-130.
이재욱, “클라우드 서비스의 발전과 기업의 전략적 대응”, IT&경제저널, 제19권 제1호, 2023, pp. 22-39. "목차
I. 서론
II. 클라우드 컴퓨팅의 개념과 발전
III. 기
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특징
- 홈 네트워크 기술 구성도
- 홈 네트워킹 시스템 구성
홈 네트워크의 기술
유선 홈 네트워크 기술
Home PNA
IEEE1394
USB(Ultra Serial Bus)
Ethernet
전력선 통신(PLC)
무선 홈 네트워크 기술
Bluetooth
Zigbee
무선랜(IEEE802.11x)
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인터넷과 인슈어테크
5) 클라우드와 인슈어테크
6) 인터넷 모바일 기술과 인슈어테크
7) 가상현실과 인슈어테크
8) 유전자 기술과 인슈어테크
4. 인슈어테크 산업의 가치사슬
1) 상품개발
2) 유통 및 판매
3) 언더라이팅
4) 보험금 지급관
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모바일 콘텐츠 현황
모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS
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