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인터넷 사용자 수는 약 49억 명에 달한다. 디지털시대는 기존의 아날로그 방식과는 달리 디지털 데이터로의 전환이 핵심이며, 이로 인해 정보의 저장, 전달, 분석이 빠르고 정밀하게 이루어지 1. 디지털시대의 개념과 특징
2. 디지털기술
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QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 2차원 바코드 개념.hwp
2. 2차원 바코드 종류와 사용사례.hwp
3. Android 운영체제론과.hwp
4. 운영체제 - WINDOWS 10.hwp
5. 운영체제란.hwp
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4) 전지의 분류체계를 설명하시오.
5) 차세대 2차 전지에 대해 설명하시오.
3. part Ⅲ
1) BcN의 4계층에 대해 설명하시오.
2) IPV6의 특징을 IPV4와 비교하여 설명하시오.
3) 블루투스와 무선랜의 장단점을 비교 설명하시오.
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개념과 차이점을 설명하라. 25. 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷의 차이점을 설명하라. 26. 광대역 통합망(BcN)을 설명하라. 27. 인터넷의 특성을 설명하라. 28. 월드와이드웹(WWW)과 홈페이지를 설명하라. 29. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징을 설명하라. 30
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개념
1)유비쿼터스의 정의
2)유비쿼터스의 내용
2.U-커머스 (U-commerce) 개념
3.u-commerce 적용사업 사례
4.국제 유비쿼터스 적용사례
1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트
2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트
3) SIEMENS 스마트홈
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http://www.kostat.go.kr/ Ⅰ. 전자 상거래의 개념 및 정의
Ⅱ. 전자상거래의 유형
Ⅲ. 전자상거래의 특징
Ⅳ. 전자상거래의 역할
Ⅴ. 전자상거래의 장 ? 단점
Ⅵ. 전자상거래의 활용분야
Ⅶ. 법인설립 절차
Ⅸ. 참고문헌
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인터넷 동향조사
1. 사이버물리시스템(CPS) 개념 및 특징
사이버물리시스템(CPS)은 물리적 세계와 정보통신기술이 긴밀하게 연결되어 실시간으로 상호작용하는 시스템이다. CPS는 센서, 액추에이터, 네트워크, 컴퓨팅 자원이 통합되어 물리
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성
1) 디지털 시대 문화상품의 속
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
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4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성
1) 디지털 시대 문화상품의 속
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개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비즈니스와 기술
1) 전자상거래 유형
2) 전자상거래 비즈니스 모델
3) 전자상거래 수익 모델
4) 전자상거래 마케팅
3. 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래
1) 모바일 커머
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