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모바일광고 활성화 정책 방향. 한국인터넷진흥원
3. 정성호. \"광고소비자의 광고인식에 대한 유형 분석에 관한 연구.\" 광고학연구 16.1 (2005): 251-273. Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) BTL 매체의 정의와 특징
2) 모바일 광고의 장단점
Ⅲ.
결론
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모바일 기기에 응용하는 MEMS 센서 기술, HelloT 첨단 뉴스 기사, 2004. 유비쿼터스컴퓨팅개론
- 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인
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모바일 컴퓨팅 추진 컨소시움.
http://www. koreamita.org/
http://www.seecode.com
http://www.korwin.co.kr
http://www.tta.or.kr/StdInfo/jnal/jnal72/9-3.htm [한국정보통신기술협회]
http://cafe.daum.net/bgni [다음 카페 “블루투스의 모든 것”] ▷ 블루투스 등장 배경과 유래
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모바일 컴퓨팅
△ 김채미·최학열(2001), 글로벌 e 비즈니스리더를 위한 ebXML, 대청
△ 조은정, 초보자를 위한 XML
△ 차세대 웹 문서 XML의 기본개념(1998), 주간기술동향
△ Cnarles F. Goldfarb·Paul Prescod(1998), The XML Handbook, Prentice-Hall Ⅰ. 개요
Ⅱ.
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모바일 클라우드 컴퓨팅 서비스를 시작하였다. IT서비스 업체와 장비 업체들도 클라우드 컴퓨팅 시장을 노리고 있다. 삼성SDS, LG CNS 등은 각각 클라우드 컴퓨팅 센터를 운영하면서 클라우드 컴퓨팅을 적용한 모바일 오피스 소프트웨어를 제공
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클라우드 컴퓨팅이란? 정의
-클라우드 컴퓨팅은 인터넷 기술을 이용하여 IT자원을 서비스로 제공하는 컴퓨팅으로 IT자원을 필요한 만큼 빌려서 사용하고, 서비스 부하에 따라서 실시간으로 확장 축소가 가능하며, 사용한 만큼만 비용을 내면
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클라우드 컴퓨팅이란? 정의
-클라우드 컴퓨팅은 인터넷 기술을 이용하여 IT자원을 서비스로 제공하는 컴퓨팅으로 IT자원을 필요한 만큼 빌려서 사용하고, 서비스 부하에 따라서 실시간으로 확장 축소가 가능하며, 사용한 만큼만 비용을 내면
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편리한 모바일-데스크탑 연동
④ 파리어버그, 디벨로퍼, 완전 테마 등의 편리한 기능
2) 나쁜 점
① 호환성이 딸림
② 다운로드 위치
③ 커서
④ 리소스를 많이 잡아먹음
Ⅳ. 결 론
[참고 자료]
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문제(웹표준과 IT관련)
4. 전자정부의 현 문제점 2 – 공급자와 수요자 측면에서의 문제점
5. 모바일 확산에 따른 전자정부 (m-Gov)도입 필요성
6. m-Gov와 관련 IT, IS, 예상 문제점, 경제성
7. 문제에 대한 해결방안.
8. 제안, 결론
9. 참고문헌
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어떻게 정의할 것인가!?
Ⅱ.교육과학기술부의 스마트교육 추진전략
Ⅲ.스마트러닝의 장단점
Ⅳ.교수-학습에서의 스마트러닝
Ⅴ.스마트러닝으로 체육교육이 가능한가?
Ⅵ.스마트기기를 활용한 참여로의 체육활동
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