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컴퓨팅(Cloud Computing), 모바일(Mobile), 인공지능(AI) 등 지능정보기술이 다른 분야와 융합하며 만들어내는 4차 산업혁명은 소비의 영역에서도 큰 변화를 예견한다. 초연결이라는 핵심적 동인은 기존의 생산과 소비의 관계를 변화시키고, 소비의
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컴퓨팅 3.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 출현 3.2. 인터넷의 변화 4. 유비쿼터스 정보기술의 출현과 특성 5. 유비쿼터스의 유형 5.1. 홈네트워크 형성 5.2. 소외계층의 삶에 질 변화 추구 5.3. 보안시스템의 변화 5.4. 효율성 증대를 위한 유비
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DRAM(D램)PC, 노트북, 서버 등에 사용되는 컴퓨팅 D램, 전력소모가 적어 각종 휴대용 기기에 적합한 모바일 D램, 많은 양의 데이터를 고속으로 처리할 수 있어 그래픽 데이터 처리에 사용되는 그래픽 D램, 다양한 디지털 기기의 동작에 필요한 컨
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컴퓨팅 d.지능형 →d.지능형 정리문제 다음 질문에 대하여 여러분의 생각을 간단히 대답하라. 1. 컴퓨터란 무엇인가? → 데이터의 처리, 즉 무의미한 테이터를 사용자에게 유용한 형태의 정보로 변화시키는 기능을 제공하기 위한 장
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사물인터넷(Internet of Things, IoT)라는 개념은 1999년 무선주파수 식별(Radio Frequency Identification, RFID) 개발 커뮤니티의 일원에 의해 만들어졌으며, 최근 모바일 기기, 임베디드 및 유비쿼터스 통신, 클라우드 컴퓨팅과 데이터 분석 기술이 발전하면
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모바일 인포테인먼트(infotainment), 자동차 오디오 엔테테인먼트 및 텔레메틱스와 같은 사업을 준비하고 추진하고 있다. 그 결과 PDA 및 게임기능을 결합한 휴대용 멀티미디어 플레이어가 2004년 1/4분기에 출시될 예정이고, 자동차 오디오 부문에
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모바일 인포테인먼트(infotainment), 자동차 오디오 엔테테인먼트 및 텔레메틱스와 같은 사업을 준비하고 추진하고 있다. 그 결과 PDA 및 게임기능을 결합한 휴대용 멀티미디어 플레이어가 2004년 1/4분기에 출시될 예정이고, 자동차 오디오 부문에
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컴퓨팅의 장점으로 옳지 않은 것은? ① 유연한 자원 관리 ② 높은 초기 비용 ③ 확장성 ④ 언제 어디서나 접근 가능 정답: ② 정답 해설: 클라우드 컴퓨팅은 초기 비용이 낮고, 자원을 필요에 따라 확장하고 축소할 수 있습니다. 높은 초기 비용
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컴퓨팅 전문업체 `클라우데라'와 양해각서(MOU)를 체결하고 클라우드 서비스 상용화에 나서고 있음 모바일과 디지털 미디어 분야 등이 구체적으로 거론 O(기회) : 디지털 첨단 기술과 아날로그 감성 가치의 만남으로 인간의 삶을 풍요롭게
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소프트웨어와 오랜 기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인·모바일 게임을 제공하고 있습니다. - IT란 - 국내 IT기업 시장가치 - ESTSOFT 소개 - 성장배경 - 제품/서비스 소개 - 제품 설명 - 결론
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