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정의
2. 무선인터넷 게임의 분류
□ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)
□ 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
3. 모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
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컴퓨팅을 “네트워크, 서버, 스토리지, 어플리케이션, 서비스와 같이 설정 및 공유가 가능한 컴퓨팅 자원에 대해 서비스 제공자와의 사람 개입 없이 편리하고 on-demand로 즉시 접근이 가능한 모델”로 정의하였다. 또한 클라우드 컴퓨팅의 5가
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또 벤치마킹을 할 필요가 있을 것으로 보인다.
Ⅳ. 참고자료
https://aws.amazon.com/ko/
https://amazon.com/ko/ I. 서론
II. 본론
1. 아마존이란?
2. 클라우드 컴퓨팅이란?
1) 정의
2) 장점
3. 아마존에서 사용하는 클라우드 컴퓨팅
4. 결론
5. 참고자료
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컴퓨팅은 더욱 수요가 늘 것으로 예상된다. 목 차
1. 클라우드 컴퓨팅의 개념 및 정의
2. 클라우드 컴퓨팅의 배경
3. 클라우드 컴퓨팅의 장ㆍ단점
4. 클라우드 컴퓨팅의 영향
5. 문제점 및 대응방안
6. 결론
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컴퓨팅 시대의 도래
Ⅱ.본론
1.유비쿼터스의 정의
2.유비쿼터스 패러다임
3.유비쿼터스 인터페이스의 실현
4.유비쿼터스 실현을 위한 세계IT 기업과 각국의 전략분석
4-1.미국 기업의 전략
4-2.일본 기업의 전략
4-3.그 외 국가의 전략
4-4.
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Mobile Commerce 구현 사례”, 정보처리 제9권 제2호, 2002.3
“금융정보화 추진현황”, 한국은행 금융 결제국, 2003.8
“모바일 뱅킹, 아직은 알맹이 없는 빈 수레 ... 향후 전망은 파란불”, Mobile business, 2001.8
ATLAS Research Group, \"M-commerce : 과금/결제 및
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정의 문제점
언제 어디서나 어느 기기를 이용해서도 컴퓨팅할 수 있는 환경은 뒤집어 생각하면 언제 어디서나 정보가 유출될 가능성이 있음을 의미한다. 따라서 유비퀴터스 컴퓨팅 시대에는 보다 철저한 보안(시큐리티)기술이 요구된다고
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유비쿼터스 시스템.hwp
“유비쿼터스의 정의를 살펴보면 보통 언제 어디서든 어떤 기기를 통해서도 컴퓨팅 할 수 있는 것”이라고 말합니다.
이것을 좀 설명하자면 4대 공간 혁명을 보시면 도시혁명, 산업혁명, 정보혁명 그리고 마지막
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** 유비쿼터스(Ubiquitous)컴퓨팅 시대에 우리나라가 나아가야 할 길
* 유비쿼터스란??
- 시공간을 초월해 존재한다는 뜻
☞ 마크 와이저(Mark Weiser, 1952~1999)가 가장 처음 정의
- 주변환경에 내재되어 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크
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운송/물류 분야를 우선 적으로 생각하게 되며 사실 이러한 분야는 이미 모바일 데이터베이스를 성공적으로 이용하고 있다. 서론 모바일 데이터 베이스의 정의
본론 모바일 데이터베이스의 특징
결론 모바일 데이터베이스의 활용
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