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전문지식 2,099건

모바일 장치를 통해서 정보를 얻고 물건과 서비스 를 더 빠르고 쉽게 주문 - 위치기반 서비스 - 모바일 은행과 결제 - 모바일 쇼핑 모바일 비즈니스 - 정의 - 특징 - 영역 및 이점 사례 - 카카오톡
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  • 등록일 2016.09.26
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모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 1) 초기 모바일 뱅킹 서비스의 절차 2 모바일 결제의 진화 단계 1) 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2) 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3) 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비
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  • 등록일 2004.05.08
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모바일 결제 업체의 거래로 이어질 것이라는 관측 때문이다. 다양한 이유로 모바일 결제 시장의 추이는 지켜볼 만 하다. 3. 모바일 광고시장 규모 및 현황 모바일 광고에 대하여 말씀을 드리자면 우선 모바일광고가 무엇인지에 대하여 정의할
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모바일 결제 업체의 거래로 이어질 것이라는 관측 때문이다. 다양한 이유로 모바일 결제 시장의 추이는 지켜볼 만 하다. 4. 모바일 광고시장 규모 및 현황 모바일 광고에 대하여 말씀을 드리자면 우선 모바일광고가 무엇인지에 대하여 정의할
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  • 등록일 2012.03.13
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정의 및 기술의 범위 2. 서비스 활용 분야 및 서비스 예시 Ⅲ. LBS 동향 1. 시장동향 2. 기술 및 서비스 동향 3. 표준화 및 정책동향 Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 LBS 발전방향 1. LBS 포털 사이트의 출현 2. 고정밀 측위 & 능
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  • 등록일 2005.10.20
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모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황 - 모바일 게임 주요 성장요
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  • 등록일 2006.06.07
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모바일 결제 시장의 빠른 확산은 어려울 것으로 보인다. 1. 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 2. 모바일 결제의 진화 단계 1세대 : 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대 : 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대 : 스마트카드를 도
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  • 등록일 2002.11.06
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정의 4. 유비컴의 발상 5. 유비컴의 특징 6. 유비컴 구현원리 7. 유비컴 연구사례 8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경 9. 유비쿼터스 요소와 기술 10.유비쿼터스컴시장의 규모 11. 각국의 투자와 연구 12. 유비컴퓨팅의 과제
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컴퓨팅의 성공을 위해서 업계간 서로 다른 컴퓨터들이 데이 터와 파일을 공유할 수 있고, 각자의 컴퓨팅 자원에 대하여 서로 통신할 수 있어야 하며, 더 욱 중요한 것은 보안시스템을 규제하는 프로토콜을 정의하고 합의해야 한다. 그리드 컴
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  • 등록일 2012.03.13
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컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명 1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 3) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 (1) 텐저블 인터페이스(Ta
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