|
모바일 장치를 통해서 정보를 얻고 물건과 서비스
를 더 빠르고 쉽게 주문
- 위치기반 서비스
- 모바일 은행과 결제
- 모바일 쇼핑 모바일 비즈니스
- 정의
- 특징
- 영역 및 이점
사례 - 카카오톡
모바일 비즈니스 기프티콘 사례, 카카오톡 성공사례 브랜드마케팅, 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swo,
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.09.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의
1) 초기 모바일 뱅킹 서비스의 절차
2 모바일 결제의 진화 단계
1) 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스
2) 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스
3) 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 결제 업체의 거래로 이어질 것이라는 관측 때문이다. 다양한 이유로 모바일 결제 시장의 추이는 지켜볼 만 하다.
3. 모바일 광고시장 규모 및 현황
모바일 광고에 대하여 말씀을 드리자면 우선 모바일광고가 무엇인지에 대하여 정의할
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 결제 업체의 거래로 이어질 것이라는 관측 때문이다. 다양한 이유로 모바일 결제 시장의 추이는 지켜볼 만 하다.
4. 모바일 광고시장 규모 및 현황
모바일 광고에 대하여 말씀을 드리자면 우선 모바일광고가 무엇인지에 대하여 정의할
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의 및 기술의 범위
2. 서비스 활용 분야 및 서비스 예시
Ⅲ. LBS 동향
1. 시장동향
2. 기술 및 서비스 동향
3. 표준화 및 정책동향
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 LBS 발전방향
1. LBS 포털 사이트의 출현
2. 고정밀 측위 & 능
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2005.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일콘텐츠의 개념 및 정의
- DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모
- 모바일콘텐츠 분류체계
- 서비스 분야별 성장 전망
- 분야별 향후 서비스 선호도
- 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황
- 모바일 게임 주요 성장요
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 결제 시장의 빠른 확산은 어려울 것으로 보인다. 1. 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의
2. 모바일 결제의 진화 단계
1세대 : 휴대폰 소액 결제 서비스
2세대 : 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스
3세대 : 스마트카드를 도
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 유비쿼터스 요소와 기술
10.유비쿼터스컴시장의 규모
11. 각국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨팅의 성공을 위해서 업계간 서로 다른 컴퓨터들이 데이 터와 파일을 공유할 수 있고, 각자의 컴퓨팅 자원에 대하여 서로 통신할 수 있어야 하며, 더 욱 중요한 것은 보안시스템을 규제하는 프로토콜을 정의하고 합의해야 한다. 그리드 컴
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명
1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
3) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역
(1) 텐저블 인터페이스(Ta
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2014.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|