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모바일칩 업체 인트린시티 등을 인수했다. 모바일 클라우드 컴퓨팅에 초점을 맞춰 아이폰과 아이패드 등 강력한 하드웨어끼리 연동해 쓸 수 있도록 해주겠다는 의도다. MS는 기존의 MS오피스 소프트웨어에 익숙한 기업들을 주된 타깃으로 설
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모바일 오피스 분야에 새로운 장을 연 스마트폰은 현재 다양한 OS로 나오고 있으며 각 OS별로 어플리케이션을 출시하는 건 여러 가지로 문제가 있다. 그렇지만 클라우드 컴퓨팅을 활용하면 모바일 웹브라우저에서도 일반 PC와 다를바 없는 환
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컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1. 무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스
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컴퓨팅의 발전에 근거한 보다 저렴한 컴퓨팅 환경, 네트워크와 무선기술의 비약적인 발전으로 가능해진 유비쿼터스 도서관은 단순히 모바일과 RFID 기기의 도입만으로 이루어지는 것은 아니다. 기술의 통합과 표준화와 더불어 정보 환경의 조
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모바일로 정의 할 수 있는 사용자의 편의성 요구가 확산됨에 따라 클라우드 컴퓨팅이 IT 산업의 패러다임을 바꿀 메가 트렌드가 될 것이다. 조만간 사용자가 필요로 하는 만큼의 IT 장비와 필요한 소프트웨어를 유틸리티 서비스 형태로 제공
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모바일로 정의 할 수 있는 사용자의 편의성 요구가 확산됨에 따라 클라우드 컴퓨팅이 IT 산업의 패러다임을 바꿀 메가 트렌드가 될 것이다. 조만간 사용자가 필요로 하는 만큼의 IT 장비와 필요한 소프트웨어를 유틸리티 서비스 형태로 제공
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모바일
모바일이나 웹에서 사용하는 애플리케이션의 구축과 배포, 애플리케이션 성능 향상 서비스 등이 있다.
19) 네트워크 및 콘텐츠 전송
네트워크를 이용한 콘텐츠 전송이나 네트워크 연결에 관한 서비스가 있다.
20) 양자 기술
양자 컴퓨팅
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모바일 콘텐츠 현황
모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS
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모바일 콘텐츠 현황
모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS
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컴퓨팅 계획\'을 중심으로 주변의 일상 사물에 센서·구동기·프로세서 등을 내장시켜 사물 고유의 기능 외에 정보처리 및 정보교환 기능이 증진된 정보 인공물을 개발하여 새로운 가능성과 가치를 창출하고, 궁극적으로는 인간의 일상 활동
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