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트랜드의 변화 3) 사물인터넷에 정보유출의 우려 4) 드론의 활용 전망 5) 3D 프린터 기술의 치과에서의 활용 6) 빅데이터를 활용한 스마트 시티의 건설 7) 자율주행자동차 사고의 책임 주체 8) 웨어러블 헬스케어로봇의 발전 9) 빅데이터 개
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모바일 마케팅 전략이 고객 만족도와 재구매 의도에 미치는 영향 연구. 한국 전자거래학회지, 19(4), 33-52. 정영희, & 박은영. (2013). 녹색 마케팅 전략이 브랜드 이미지와 구매의도에 미치는 영향. 환경경영 연구, 15(3), 7-26. 강성희. (2020). 인플루
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2016) 인간은 필요 없다, 한스미디어 마쓰오 유타카(2015) 인공지능과 딥러닝, 동아엠앤비 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫
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2016) 여가 레크리에이션, 대왕사 김려경, 유동균 외(2017) 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사 대한상공회의소(2012) 여가산업의 미래트렌드와 대응과제 삼성경제연구소(2010) 여가비지니스의 새로운 기회와 기업의 대응 현대경제연구원(2010) 여
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연구 동향 분석과 발전과제」, 한국청소년문화연구소, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 문화란 2. 현대사회 청소년들에게 나타나는 새로운 문화 3. 청소년 모바일 문화의 특징 4. 나의 생각 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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2016. 안현정 외, 차량 공유 서비스에 대한 영향요소 연구, 대한산업공학회, 2017. 정지훈, 공유경제, 작은경제가 세상을 바꾼다, Digieco Issue & Trend, 2012. 진동수, ID3 알고리즘 기반의 귀납적 방법을 통한 모바일 공유경제 플랫폼의 성공요인 분석
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2016)「제4차 산업혁명에 대한 경기도의 대응방향」경기연구원 기술보증기금(2018)「음식에 과학을 더하다 (맛있는 기술 푸드테크)」 박현진,김현우(2017)「세계 3D 식품 프린팅 기술 및 산업 동향과 미래 전망」한국농촌경제연구원 박형근,김
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트렌드 분석 및 전망, 휴먼컬처아리랑, 2016. 정준영 저, 취미와예술, 한국방송통신대학교출판문화원, 2016. 김천중 저, 신관광정보론, 대왕사, 2004. 구슬기, 문화관광 선택속성과 참여동기가 만족도와 행동의도에 미치는 영향 : \'문화가 있는 날\
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모바일 관련 여가활동 (4) 몰링의 확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3
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트렌드 분석 상품 추천”, 테크홀릭 홈페이지, 2018. 장준희, 인공지능 기반의 ‘챗봇(Chat Bot)’서비스 등장과 발전 동향, ICT융합의 Issues & Trends, 한국정보화진흥원, 2016. 정상윤 외, 챗봇 제작을 통한 SW교육방안, 한국지능정보시스템학회 학술
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