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모바일 인터넷 기술, Mobile business
▷ 조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
▷ TCP/IP 프로토콜, 미래컴
▷ TCP/IP 그 완벽 가이드
▷ TCP/IP의 이해 http://ad9152.new21.org/favorite19.htm
▷ TCP/IP와 OSI 강의 http://www.jungboman.pe.kr/ Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스토
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모바일 SNS 서비스 동향 및 전망. 「한국통신학회지」.
김대호(2012). 소셜미디어 등장의 의미, 영향과 발전의 관계. 김대호 외(공편). 소셜미디어. 커뮤니케이션북스.
배규환 외(2004). 매스미디어와 정보사회. 커뮤니케이션북스. Ⅰ. 서론
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모바일 단말과 스마트폰 시장의 태생과 발전, SW Insight 정책리포트(54호)
삼성 갤럭시 S9 http://www.samsung.com/sec/smartphones/galaxy-s9/
LG V30 http://www.lge.co.kr/lgekor/product/mobile/smart-phone/
다음카페, 오디오와 컴퓨터 http://cafe.daum.net/kis0901/Jqaa/2048
네이버 블
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모바일 네트워크에서 Peer-to-Peer 프로토콜의 성능 평가를 위한 테스트 베드 설계.\" 한국정보기술학회논문지 8.10 (2010): 159-166.
김대일(Dae-Il Kim),박청우(Chung-Woo Park),장호정(Ho-Jung Jang),오유철(U-Chul Oh),and 강영창(Young-Chang Kang). \"안드로이드 기반의
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모바일 인터넷과 전자상거래, 명진
이동훈(2008), 전자상거래와 E-비즈니스의 이해, 한빛미디어
안웅(2003), 전자상거래 개론, 연학사
장철혁(2000), 전자상거래기획, 시대고시기획
James T. Perry 저, 최종필역(2002), E-COMMERCE 전자상거래, 사이텍미디어&
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모바일광고, 2010.11
이은민, 소셜미디어 광고의 확산과 전망, 2011.4.16
이희수, 소셜 미디어의 진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2009. 12
소셜 마케팅 채널로서의 트위터, 작성자 비쥬, blog.naver.com/bijoux822 1. 소셜광고의 부상
2. 소셜광고 시
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모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과
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모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
3. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과
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모바일시대(애플,삼성)
• 네트워크시대(마이크로소프트)
• PC시대(마이크로 소프트)
• 대형컴퓨터시대(IBM)
➢ 환경의 변화(정보사회)
➢ 마케팅(휴대폰분야)의 핵심가치 변화
( 통화중심 → 데이터 중심 )
2.Ap
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모바일 코드윈도우 바이러스, 한빛 미디어
임승원(1994), 컴퓨터 바이러스 : 그 정체와 격퇴법 ABC, 서울: 전파과학사
안철수(1995), 바이러스 분석과 백신 제작, 정보시대
지원우(1991), 컴퓨터 바이러스: 예방과 치료, 정보문화사
컴퓨터 바이러스
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