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항목을 선택하여 타인과 차별화될 수 있는 본인의 핵심역량을 구체적 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 또한 지속가능한 미래 에너지 기업인 KOGAS가 나아가야 할 방향도 함께 고려하여 입사 후 실천할 목표 및 자기계발 계획에 대해 구체
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오토캐드, 제품 모델링에 필요한 카티아와 전공과목을 공부하기 위해 ‘기계설계산업기사’, ‘일반기계기사’를 취득했습니다. 또한, 평소 수업 중 열역학 과목에 많은 흥미를 느꼈기에 공조, 냉동 시스템의 기본적인 이론과 설계를 공부하
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겠습니다.
Q3 [필수문항] 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지, 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/기대를 이야기해 주세요.
[LINE에서 인생의 단맛을 느끼고 싶습니다!]
누군가에게는 35살의 나이로 새로운 것을 도전하
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다. 그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어
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레이아웃 설계, 알람 서비스, 애니메이션 효과 개발을 맡았습니다. 그리고 기획자와 디자이너한테도 코드를 이해할 수 있도록 한 줄씩 주석을 작성했습니다. 학업과 프로젝트를 병행하여 모임 시간이 부족하여 팀원 간의 미팅시간을 중요시
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레벨디자인 하듯 도시의 각 장소들을 잇는 루트를 짜고, 일어날 이벤트를 배치하고, 스토리텔링을 넣은 콘텐츠를 만들었습니다.
플레이어들의 반응에 따라 실시간으로 내용과 완급을 조절하며 투어 전체의 밸런싱을 맞추기도 했습니다. 한국
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의 시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니
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레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등으로 다양하게 나뉘기에 사용자 입장에서 다양한 사고로 게임의 플레이
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레스를 받을 수밖에 없는데, 카스온라인은 좀비 모드를 통해 모두가 재미있는 게임 모드를 제공했다고 생각합니다. 인간, 좀비 어느 캐릭터가 되도 죽는 것에 크게 신경 쓰지 않고 즐겁게 게임을 할 수 있었습니다. 그래서 FPS나 대전게임을 친
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각각을 DMZ, 내부망, 내부서비스 3가지 네트워크망으로 구분했습니다.
방화벽과 보안정책을 설정하며 가상의 기업 네트워크망을 직접 경험하고 성장할 수 있었습니다. 이러한 경험이 넥슨의 플랫폼엔지니어로 지원하는 동기가 되었습니다. 시
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