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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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절차 1. 수업 목표의 상세화 및 평가 준거의 제시 2. 협동학습의 소집단 구성 Ⅵ. 협동학습의 전개 Ⅶ. 협동학습, 경쟁학습, 개별학습의 비교 1. 학습 구조의 정의 2. 협동학습 3. 경쟁학습 4. 개별학습 5. 협동학습의 이론적 기초
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(스켐퍼: SCAMPER) 5. 시넥틱스(Synectics) 6. 형태분석법(Morphological Analysis) 7. 속성 열거법 8. 수평적 사고 Ⅲ. 수학교육관련 창의력 계발의 예 Ⅳ. 창의력 수업의 장점 Ⅴ. 창의력 수업의 문제점 및 해결방안 1. 문제점 2. 해결방안
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과학교육원(1997) / 자기 주도적 학습력 신장을 위한 수준별 교수·학습자료집 장승중학교(1997) / 자기 주도적 과학학습 태도 신장을 위한 열린 수업 모형 적용, 교육부지정 과학교육시범학교 보고서 한연석(2001) / 자기주도적 학습력 신장방안,
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수업자료) Ⅲ. 실과교육 창의력개발 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 곤란 찾기 단계(divergence mess-Finding Convergence) 2) 자료 찾기 단계(Data-Finding) 3) 문제 찾기 단계(Problem-Finding) 4) 아이디어 찾기 단계(Idea-Finding) 5) 해
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3. 표현방법 4. 조형 요소와 원리 5. 표현 재료와 용구 Ⅶ. 미술과교육 통합교과수업 1. 우주에 관한 책 읽고 독후감 쓰기 2. 우주에 관한 과학적 지식 알아보기 3. 우주에 대한 자료 수집하기 4. 우주를 상상하여 나타내기 참고문헌
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수업 1. 도덕과에서의 평가의 문제 2. 규범의 습득 3. 판단력 형성 Ⅲ. 도덕과교육의 열린수업 Ⅳ. 도덕과교육의 정치교육 Ⅴ. 도덕과교육의 수행평가 Ⅵ. 도덕과교육의 인지적 접근 Ⅶ. 도덕과교육의 교수학습모형 1. 배려 모형(
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필요성 및 목표  4. 국어지식 교육과정의 변천   Ⅱ.본론  1. 국어과 1~4학년 교육과정 문법 영역 분석   가. 국어과 1~4학년 교육과정 문법 영역 성취기준   나. 국어과 1학년 지도서 문법 영역 교수 학습 모형 분석   다. 국어과
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해결 이후 Ⅶ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 문제점과 고려사항 Ⅷ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 교수학습 사례 Ⅸ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 모형 Ⅹ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 시사점 참고문헌
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과학연구원(2001), ICT활용 교수-학습 과정안 자료집 한국교육학술정보원(2002), ICT와 함께하는 사회과 수업하기(중등) Ⅰ. ICT활용 교수학습자료(지도자료)의 개념 Ⅱ. ICT활용 교수학습자료(지도자료)의 필요성 Ⅲ. ICT활용 교수학습자료(
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