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학습단계 교수-학습활동 시간 학습자료 및 유의점 도입 학습 준비 상황 점검 학습 목표 제시 학습 방법 설명 5 신문지 명찰 개인화일 필기구 전개 <협동놀이> 학생들을 5~6명 씩 6개 팀으로 나누어 게임 형식으로 신문지 1장에 팀별로 모두
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학습의 흐름 5. 단원 지도 계획 6. 단원 지도 시 생각해 볼 내용 Ⅲ. 수업모형 적용에 따른 이론 탐색 1. 원리 탐구 학습 수업 모형의 특징 2. 수업의 절차 3. 적용 방법 및 유의점 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1. 학급 구성 2. 본시 학습 관련 실
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게임에서의 승패보다는 모든 아동들에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회를 제공하고, 궁극적으로는 자아존중감을 향상시킬 수 있도록 해야 할 것이다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 조직
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게임에서의 승패보다는 모든 아동들에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회를 제공하고, 궁극적으로는 자아존중감을 향상시킬 수 있도록 해야 할 것이다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 조직
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게임에서의 승패보다는 모든 아동들에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회를 제공하고, 궁극적으로는 자아존중감을 향상시킬 수 있도록 해야 할 것이다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 조직
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게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다. ※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다. 4)
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(4) 주도성 발달의 역할 (5) 학습경험 제공자의 역할 2) 아동기 부모의 역할 (1) 격려자로서의 역할 (2) 근면성 발달을 위한 역할 (3) 학습 경험 제공자로서의 역할 (4) 교우관계 지도자로서의 역할 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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원리와 방법 탈색 후 코팅 염색 후 코팅 14 헤어 국문초록 ⅰ 그림 목차 ⅲ 표 목차 ⅳ Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 필요성 1 2. 연구 목적 2 3. 연구 내용 3 4. 연구에 적용한 학습 모형의 용어 정의 5 Ⅱ. 연구 방법 및 절차 7
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학습자의 특성 󰏚 기반 이론 󰏚 교수 자료 󰏚 수업 형태 󰏚 평가 계획 󰏚 주제 - 삼수선의 정리(수Ⅱ) 󰏚 학습대상 - 자연계열의 고등학교 2, 3학년 학생 󰏚 학습목표 󰏚 교수설계모형 - ADDIE 모형
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학습 평가 평 가 내 용 평 가 기 준 평 가 시 기 평 가 방 법 하키채를 잘 다루고 공을 이어 주고 받으며 팀에 협력하면서 게임에 참여 할 수 있는가? 상 하키채를 잘 다루고 공 몰기, 공 이어 주고 받기를 5회 이상으로 하며 서로 협동하며 게임
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