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탐색 2) 개념도입 3) 개념적용 Ⅶ. 과학과교육(수업) 인지적도제학습 1. 인지적 도제학습 도입 배경 2. 인지적 도제학습 개념 3. 인지적 도제학습 이론의 교수 설계 1) 수업 준비 2) 시범 단계(Modeling) 3) 교수적 도움 제시 단계(Coaching/Scaffold
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의의 1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다 2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이다 3) 사회과 수행평가는 사회과에서의 통합을 촉구하게 될 것이다 4) 수행평가는 사회과에서 창의성 계발
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탐색, 정리 단계 1) 자료 수집 및 탐색 활동 2) 자료 정리 활동 3. 제3단계 : 결과 정리와 발표 단계 Ⅶ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 전개 1. 일반적인 프로젝트 학습(중?장기간) 2. 단기간의 프로젝트 학습(수업 시간 활용 : 2~3차
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  • 등록일 2011.05.14
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집단조사(GI : Group investigation) 고차적 인지학습에 유용한 정교한 집단 프로젝트이다. 각 집단별로 2-6명의 구성원들이 학습의 단원을 집단별로 하위집단으로 나누고 그 하위의 주제를 개인별 과제로 나누어 목표달성을 위한 협동 활동을 수행.
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모형과 일치되는 일반적인 안내 원리를 찾을 수 있으며 학습 모형과 일치되지 않는 것은 제거할 수 있다. 수업은 학생에게 개념 변화를 경험하는 학습을 위한 것이 목표이며 따라서 개념 변화를 위한 수업이라고 말할 수 있다. 이런 목적을 위
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모형 1) 현실 2) 모델 3) 약속 4) 방법 Ⅶ. 사회과(사회과교육) 수업전략 1. 수업방법 1) 교육 과정이 요구하는 방법 2) 두 가지 교수 방법 3) 교수 기법과 교수 전략 2. 소집단 협력 탐구학습 1) 단원에 대한 이해 2) 공부할 문제(탐구과제)
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선정 1) 과정별 대상자 구분 2) 과정별 대상자 선정 구분 4. 협동 학습 적용 1) 협동 학습 구상 2) 협동 학습을 위한 집단 구성과 소집단원 이동 5. 수준별 교육 과정 적용의 여건 강화 1) 연수 강화 2) 시설 여건 강화 Ⅹ. 결론 참고문헌
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의의 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용 수업 사전준비 1) ICT활용 환경구비 2) 수업자료준비 6. 평가도
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1. 조직의 개념, 원리 및 형태 2. 중앙교육행정조직 3. 지방교육행정조직 Ⅴ. 교육행정작용 1. 교육기획 2. 교육인사행정 3. 교육과정행정 4. 교육재정 5. 교육시설관리 Ⅵ. 인간행동론 1. 지도성(leadership) 2. 집단역학 3. 인간관계
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형성을 위한 지도 1) 태도와 가치관의 선별 2) 개념의 명료화 3) 충분한 인지적 경험의 제공 4) 바람직한 모형제공 5) 즐거운 정의적 경험을 도울 수 있는 풍토 조성 6) 실천할 수 있는 활동의 기회제공 7) 집단활동의 활용 참고문헌
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