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협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 단어연상법 1. 제한 연상법 2. 개별 연상법 3. 연속 연상법 4. 부가 연상법 5. 결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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절차와 준비물 준비 2) 실시 (1) 무대 꾸미기 (2) 게임 수행하기 3) 결과 토의 (1) 게임을 통한 가장 중요한 학습 과정이다. (2) 결과 토의를 통하여 새로운 개념이나 원리 절차 등을 토의한다. (3) 경험 학습의 모델 활용 가) 첫째 단계 : 게임 참가
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학습을 말한다. 이것역시 학습자 중심이 되는 교육환경을 제공하고, 학습자 사이의 상호작용 형 태를 변화하고, 풍부한 자료를 제공하며 평생학습을 가능하게 해준다. 교육방법 및 교육공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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학습 모형 및 교수·학습 과정안 개발, 2002 서강식, 피아제와 콜버그의 도덕교육 이론, 인간사랑, 2007 이동석, 가치갈등 수업모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20 호, 1996 최항규, NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적
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학습 1. 탐구 학습의 의미 2. 탐구 학습의 단계 Ⅴ. 체육교육(체육과교육) 움직임교육 Ⅵ. 체육교육(체육과교육) 이해중심게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2.
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협동과 사회성 발달을 위한 공동 분담 활동 체육 교육의 맥락에서 학습자가 자신과 자신을 둘러싸고 있는 그들의 동료와 교사와의 관계 개선에 도움이 되도록 설계되어 있다. 1. 발달 단계 모형(the developmental mode) 1). 가치 정향 2). 목적 3)
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학습방법 1. 체육과 교수?학습의 기본방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원리 2) 내용 영역별 지도상의 유의점 7. 교수·학습에서의 유의점
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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