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문제를 풀게 한 다음, 그 학생을 앞으로 부르거나 그 학생 자리에 가서 개별 지도를 한 번 더 해주는 식의 수업은 바람직한 교육이 이루어지는 교실 장면에서 언제라도 목격할 수 있는 것들이다. 굳이 구분하자면 수준별 교육과정은 ‘교육 내
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문제 풀기를 할 수도 있고, 연습 문제를 먼저 푼 다음 이야기 읽기, 그리기 활동을 할 수 있는 재량을 갖는다. Ⅶ. 수준별학습(수준별수업, 교육과정)의 수업성과 첫째, 수준별 학습용 자료를 제작, 활용함으로써 교수·학습 방법 개선에 도움
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포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구 4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항 3. 참고문헌
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수업프로그램 1. 재미있고 신나는 과학 잔치 2. 과학음악회를 통한 과학에 대한 흥미유발 3. 만화로 본 과학세상 4. 놀이공원에서 찾은 과학원리 5. 방학 중 과학 동산의 활성화 Ⅴ. 수학과교육 이야기연산수업프로그램 1. 고학년 용 1) 문
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활용이 가능하다 학생들의 표현능력을 상호간에 평가할 수 있으며, 문장의 구조 이해정도를 알아볼 수 있다. 참고문헌 김복현(2000), 수준별 과제 제시를 통한 자기주도적 영어 의사소통능력 신장방안, 석사학위논문, 서울교육대학교 교육대학
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펴기, 벽 밀기) 2. 연상 놀이 Ⅳ. 교실(학급)수업의 테크놀로지이용 Ⅴ. 교실(학급)수업의 상호작용비디오 Ⅵ. 교실(학급)수업의 교실규약 1. 교실 규약의 활용 경험 2. 교실 규약에 대한 인식과 제정 주체 Ⅶ. 결론 참고문헌
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과 1. 살아 있는 지식의 습득과 강력한 학습 동기 유발 2. 정보 마인드 함양과 정보 활용 능력 강화 3. 집단 학습 효율과 더불어 사는 삶의 자세 익히기 4. 각 교과와 연계하여 학습 효과 강화 Ⅵ. 신문활용교육(NIE)의 지도 전략 1. 신문과 친
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문헌 권낙원(1996) / 토의 수업의 이론과 실제, 서울 현대교육출판 김인접(1991) / 민주 시민 자질을 익히는 교육, 새교육 김종운(1994) / 국어과 토의학습 지도의 실제, 교육연구사 도화초등학교(1997) / 다양한 협동학습 활동을 통한 자기 주도적 학
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과 수업설계 및 적용, 문제중심학습(Problem-Based Learning)에 의한 사례연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1998 박훈기, 문제중심학습(Problem-based Learning), 대한가정의학회, 2005 이병한, 혼합형 학습 전략을 활용한 문제중심학습 프로그램의 설계
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수업개선 연구, 심웅기, 강숙희(1998) 3. WBI 기반의 자기 주도적 도형 학습 프로그램 설계 및 구현, 강석(2001) 4. http://www.edunet4u.net - 교사 채널 - ICT활용교육자료실 ꊱ WBI의 의미 ꊲ WBI의 장점과 단점 ꊳ WBI를 위한 H/W, S/W 환경
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