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3. 예절과 관련된 놀이 4. 공동체 의식과 관련된 놀이 5. 경애와 관련된 놀이 Ⅳ. 놀이를 활용한 도덕과 수업에 기대되는 효과 1. 놀이를 활용한 도덕과 수업의 주안점과 절차 2. 도덕과 놀이 지도 시 유의점 Ⅴ. 결론 ※ 참고문헌
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)과 야외학습 사례 1. 현장학습방법 및 절차 2. 현장학습지의 구성 3. 결과분석 1) 지층이 쌓여있는 생김새 관찰 2) 산이 뻗은 방향 찾기 3) 각 지점에서 주제로 탐구하기 Ⅷ. 야외수업(야외교육)과 교과교육의 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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문화적 측면에서 볼 때 훌륭한 인물이다.” (예) 요즈음 사회과 학습에 많이 이용하고 있는 ‘마인드맵’ 기법은 전체에서 부분으로 가는 연역적 방법의 접근에 가깝다. 이는 고학년에서 사회과 수업에 적용해서 지식의 이해 및 개념의 정의
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문, 1996 신세호 : 컴퓨터교육 활성화를 위한 CAI프로그램 개발 및 현장적용연구, 한국교육개발원, 1988 송차숙 : 컴퓨터 보조 학습의 효과적 활용을 위한 실증적 연구, 숙명여자대학교, 석사학위논문, 1990 이세호 : 프로그램 수업, 서울 : 교육과학
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주도적 학습이 가능하도록 해야 한다. ② 교육과정의 편제표에 제시된 교과배당 수업 시수의 일정비율을 학생의 자기주도적 학습능력 신장에 활용하도록 교육과정의 기본 구조를 개선시킬 수 있다. ③ 학습자가 토론을 통해 문제해결의 생생
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놀이학습 요소별 개발 과정안 작성 자료 개발 교사·학생 공동작 개발 다양한 놀이학습자료 다양한 놀이보조자료(영상, TP, 코팅) 적용 문제점 발견 수정 수정·보완 개발 자료완성 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자기주도적학습방법 자기
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문자지도의 필요성 2) 웹 기반 초등영어 읽기의 효과 4. 웹 활용 초등영어 교육의 실증적 효과 Ⅲ. 초등영어 교육의 수준별 학습과 웹 활용 Ⅳ. 에듀넷 초등영어 공부방의 활용 1. 교과서 관련 단원 탐색 2. 영어 놀이터의 활용 3. 영어공
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문헌 교수방법 Workshop 자료집, 중앙대학교 가정교육과, 9-19 궁항초등학교(2001), ICT를 활용한 협력 학습 운영 방안, 교육부 지정 연구보고서 권형규(2000), 인터넷·교육, 푸른솔 성재수(1997), 멀티미디어를 활용한 현장수업의 실제, 멀티미디어를
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수업 연구 주제 설정 ▶ 연구 주제 및 과제 설정 ▶ 이론적 배경 탐색 수업모형 탐색 및 지도안 작성 ▶ 수업 모형 구안 및 적용 ▶ 단원 및 차시 학습 내용 분석 ▶ 교수 학습 전략 수립 및 실천 학습 자료 제작 ▶ 놀이중심 수학 활동 자료 개
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)의 과정 1. 대화 학습을 위한 기본적인 학습훈련 1) 발표의 일반적인 학습 훈련안 2) 자발적인 대화의 장 마련 2. 1, 2차시 대화학습 모형의 적용 Ⅴ. 도덕과교육 대화학습(대화수업, 대화교육)의 모형 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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