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방송의 발달 2. 텔레비전 방송의 영향력 3. 텔레비전 방송의 제작 4. 텔레비전 방송의 성격 5. 텔레비전 방송의 발전전망 제 8 주 영상 매체: 영화 1. 영화의 역사 2. 영화의 특징 3. 헐리우드 영화산업 4. 영화의 문법 제 9 주
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방송(웹캐스팅)의 기술동향 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장점 1. 라이브 캐스팅의 경제성 2. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점 3. 쌍방향 방송(인터넷 방송)의장점 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 법제 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 음
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디지털 타임즈 IP TV 관련 기사 자료 (http://www.dt.co.kr/) 시사 IN 블로그 기사 1. 본문 내용 요약 ▶ IP TV의 개요 ▶ IP TV의 개념 ▶ IP TV의 기술 ▶ IP TV의 시장 환경 ▶ IP TV의 사례 연구 ▶ IP TV의 정책과 규제 ▶ 한국의 IP TV 사
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  • 등록일 2008.05.13
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4) 조인트 스테레오 4. 오디오 압축 알고리즘 Ⅵ. MP3와 WMA Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3의 정책 과제 1. 저작권 문제 2. 불법복제 문제(혹은 재산권 문제) 3. 보안 문제 4. 요금 지불 문제 5. 기존 매체와의 차별성 Ⅸ. 결론 참고문헌
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분명한 핵심가치를 제시해야 한다. 광고만으로 마음을 사로잡기에 현재의 소비자들은 너무나 영리하다. 향후 개선된 QOOK의 마케팅을 기대해 보겠다. 1. Introduction 2. 환경 분석 3. KT SWOT 분석 4. QOOK 마케팅 분석 5. QOOK 전망 6. 최종 결론
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 다. 통신 라. 방송 2. 해외 동향  가. 동영상 전문 포탈 나. 대형 포탈 다. 방송 Ⅳ. UCC의 영향력 1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향 2. UCC가 영향을 미친 사례 Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제 1. UCC의 전망 2. 앞으로의 과제
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디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business) Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점 Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움 Ⅸ. 온라인디지
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디지털 혁명이 산업에 미치는 효과 1. 산업에 미치는 영향 2. 산업의 다섯 가지 변화 트렌드 3. 디지털 혁명의 산업별 영향 III. 디지털혁명과 노동시장의 변화 IV. 경영환경의 변화와 기업 패러다임의 변화 1. 디지털
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DMB용 멀티미디어칩 넵튠은 세계 최고 수준 성능을 갖췄다”며 “국내 DMB시장에서 성공적으로 상용화한 후, 하반기부터 해외 마케팅에 나설 계획”이라고 설명했다. 1. 인터넷 정의 2. 인터넷 역사 3. 소프트웨어 구성 4. 하드웨어 구
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동향 1) 해외 자동차 업계의 텔레매틱스 시스템 2) 해외 소프트웨어 개발동향 3) 국내 자동차업계동향 4) 국내 통신 업계동향 5) 정부의 지원 4. 국내외 시장 동향 1) 산업전망 및 시장동향 2) 기술개발전망 및 해결과제
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