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실태 3. 전자상거래 운영사례 1) 외국의 전자상거래 2) 국내 전자상거래 4. 국내/외 전자상거래 비교/분석 1) 해외 인터넷쇼핑몰 성공요인 2) 국내 전자상거래의 문제점 5. 인터넷쇼핑몰 활성화 방안 6. 결론 ♣참고문헌
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  • 등록일 2010.03.30
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13 4장. 결론 …………………………………………………………14  1절. 제안………………………………………………………14  2절. 정책적 시사점 ………………………………………… 15 <참고문헌> <부록>
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  • 등록일 2013.11.12
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---------------------------------------------P. 54 Ⅴ. 느낀 점----------------------------------------------P. 57 1. 발표과정-----------------------------------------P. 57 2. 느낀 점------------------------------------------P. 58 참고문헌-------------------------------------------------P. 59
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  • 등록일 2012.03.14
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노인부양문제 (1) 가치관의 변화 (2) 가족구조의 변화 (3) 경제구조의 변화 5. 노인부양의 현황 1) 요보호 노인변화추이 2) 부양유형별 주부양자 3) 치매노인 부양가족의 스트레스 6. 노인부양정책 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2006.12.14
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관심 2. 경영참가와 노동운동 3. 경영참가의 제 유형과 한국 노조의 방침 4. 경영참가의 추진방식과 주된 영역 5. 경영참가 추진을 위한 노동조합의 대응체제 6. 경영참가를 발전시키기 위한 제도적 개선사항 7. 맺음말 ◈ 참고문헌 ◈
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  • 등록일 2004.09.04
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정보통신사회-그 변화와 미래의 모습 , 서울 , 명경사 1998 - 방주현 , 비디오 게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울 : 서울대학교, 1991. (학위논문(석사), 서울대학교 대학원 : 신문학과) - 임현경, \'사이버 스페이스의 기술과 문화 ; 주요 용어 해
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  • 등록일 2004.09.21
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p. 5 - 6  2) 영국------------- p. 6 - 7  3) 미국------------- p. 7 - 9  4) 독일------------- p. 9 - 10  5) 일본------------- p. 10 - 11  6) 한국------------- p. 11 - 14 결론 - 각국과 우리나라의 경찰채용과정 비교 ----- p. 15 참고문헌------------- p. 16
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  • 등록일 2015.01.13
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레크리에이션(레크레이션) 1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 2. 통신을 이용한 레크레이션 3. 가상현실을 이용한 레크레이션 Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별 ?. 사이버공간(인터넷)의 문제점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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교육과정의 특징 3) 비판 5. 1970년 이후 과학교육 1) 로젝트 신서시스 2) 프로젝트 2061 3) 스고프 시퀸스, 코더네이션 프로젝트 4) 국가과학교육 표준 Ⅶ. 과학과학습(수업, 교육)의 방법 1. STS적 접근법 2. 개념도 3. V도 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.16
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2. 단점 Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 저작권 1. 저작권보호 2. 인세 및 2차 저작권 Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황 Ⅶ. 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례 Ⅷ. 향후 e-book(전자책, 전자출판)의 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.09
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