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마케팅비용의 절감 3) 고객과의 연대감형성 고정고객의 확보 4. 기업과 상품의 이미지개선효과 5. 무형의 마케팅 정보자산 확보 Ⅵ. 데이터베이스마케팅(DBM) 시스템의 실행 절차 Ⅶ. 데이터베이스마케팅(DBM) 실행 시 고려할 점 1. 다이
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  • 등록일 2008.11.08
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점하는 주도면밀함이 요구되고 있다. Ⅶ. e-Marketplace의 전망 및 기대효과 e비즈니스는 기업 간 경쟁의 경계를 무너뜨렸다. 그만큼 경쟁이 치열해진 한편 기업 간 협업의 가능성도 높아졌다. 환경에 따라 시시각각 변화하는 고객의 니즈와 수요
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  • 등록일 2008.12.01
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마케팅 전략 ………………… 23 1) 한국토지주택공사의 문화마케팅 시행 목적 2) 활동 내용 (1) 사회공헌 측면에서의 문화마케팅 (2) 경영전략 측면에서의 문화마케팅 3) 활동의 성과 6. 한국토지주택공사의 문화마케팅 관련 제언점 ………
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  • 등록일 2011.05.10
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마케팅 Ⅶ. 스포츠스타마케팅의 정의 Ⅷ. 스포츠스타마케팅의 사례 1. 박찬호 선수의 이미지 2. 박찬호에 대한 언론보도 1) 긍정적 관점 2) 부정적 관점 Ⅸ. 스포츠스타마케팅의 효과 1. 박세리의 사례 2. 이봉주의 사례 3. 박찬호
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효과 1. 기업 스폰서십 참여 1) 부분적 참여 2) 통합적 참여 2. 스포츠단체와의 관련성에 따른 분류 1) 직접참여 2) 간접참여 3. 지역 범위에 따른 분류 4. 기업 스폰서십 효과 1) 효과 분류 2) 기대 효과 3) 법적 규제로부터의 자유로움 4) 기
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등장배경 2. CRM의 도입효과 3. CRM의 필요성 4. 기본적인 CRM 활동연구 5. CRM 기업도입사례 연구 (1) 질레트 (2) 현대자동차 (3) LG유플러스 (4) 제일모직 (삼성물산) 6. CRM의 문제점과 해결방안 제언 7. 결론 및 느낀점 <참고자료>
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느낀 감정, 광고학연구 ◎ 오창호(1999), 한국 10대 인터넷 기업 브랜드 가치분석: 1부 디지털 경제 시대의 브랜드 전략 ◎ 윤성준(2000), 성공적인 웹브랜드 구축에 대한 접근방법, 마케팅, 4월호 ◎ 이학식, 김종성(1999), 상표확장효과의 조절변수
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  • 등록일 2008.06.27
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. 1. 고객만족경영 개념 2. 고객만족경영 전제조건 3. 고객만족경영의 중요성 4. 고객만족경영 최초 도입사례 5. 고객만족경영 기업 성공,실패사례 연구 (1) 성공사례 (2) 실패사례 6. 고객만족경영의 효과 7. 결론 및 느낀점
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마케팅의 유형 1. 직접사업 1) 방송 후원 2) 행사 후원 3) 단체나 팀 또는 선수 후원 4) 매체 상품화 2. 간접 사업 1) 광고 이서 2) 제품 이서 Ⅵ. 스포츠 마케팅 효과 Ⅶ. 정부의 정책적 지원 Ⅷ. 스포츠 마케팅의 이점 Ⅸ. 기업의 마케
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  • 등록일 2008.01.15
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마케팅의 종류 1) 스폰서쉽 2) TV중계권 3) Licensing 4) Merchandising 5) 이벤트 2. 스포츠 마케팅의 유형 Ⅴ. 스포츠 마케팅의 효과 1. 넓은 시장과 스포츠 마케팅의 세계 2. 다양한 사업분야 Ⅵ. 스포츠 마케팅의 장점 Ⅶ. 해외에서의 스
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  • 등록일 2008.07.16
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