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문화콘텐츠를 잠식하지 않는 웹 전용 프리미엄 문화콘텐츠를 제공할 것임을 밝힌 바 있다.
특히 2008년 경기침체는 소비자의 문화콘텐츠 소비행태를 변화시킴으로써 문화콘텐츠산업별 차별화된 성장이 이루어졌다. 대표적으로 게임 시장의
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징후로 읽는 \'한류열풍\', <문화인류학회지> (2003), <한류, 아시아 대중문화와 문화산업>, 연세대학교 근간 1. 문화정치 The politics of culture 란?
2. 문화정치의 주제: 정체성의 문제
3. 문화정치의 영역
4. 한류열풍 담론
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문화 현상으로 만들기 위해서 가장 중요한 것은 문화산업 경쟁력의 핵심인 창의적 아이디어와 기획으로 대중문화 욕구를 찾아내어 소비자에게 만족을 주는 상품으로 개발하는 것이다. 또 인력양성과 경쟁력 있는 우리 고유의 문화산업을 만
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문화마케팅연구소)
-조서환, 추성엽 “대한민국 일등상품 마케팅전략” , 위즈덤하우스
-현대카드 IR 2011, Annual Report
-정희수, “국내신용카드 산업의 규제와 시사점” , 하나금융경영연구소
-상지대 이희복 언론광고학부 교수, “현대카드 캠
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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문화와 예술, 홍성사
발터 벤야민, 현대사회와 예술, 문학과지성사
신진식(1990), 후기산업사회의 예술공학 논문
정진수 등저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획
한국산업사회학회(2004), 사회학, 서울 : 한올아카데미
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문화자원 조사를 거친 뒤 숨겨져 있던 지역의 특색 즉 문화적 콘텐츠를 발견하고 개발하여 이를 상품화하여서 진정으로 한국을 대표할 수 있는 세계적인 축제를 만들어야 될 것이다.
[참고문헌]
김영순 외 6명(2010).『문화산업과 문화콘텐츠
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기획자와 제작자, 공예가와 디자이너들이 장기적인 안목을 가지고 다양한 측면에서 투자와 노력을 아끼지 않을 때, 진정한 ‘우리의 문화’로 이루어진 시대를 맞이할 수 있을 것이다.
참고문헌
구문모·임상오·김재준(2000), 문화산업의 발전
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업이라고 할 수 있다.
새로운 문화를 만든다거나, 기존의 문화산업을 육성하는 것도 좋다. 그리고 또한 e-sports와 같이 모든 사람들이 쉽게(?) 할 수 있는 e-sports 산업을 육성하는 것도 부산의 문화산업을 발전할 수 있는 길이라고 여겨진다.
부
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문화산업에 불과할 지도 모른다.
참고문헌
◇ 강현두(1987), 한국의 대중문화, 나남
◇ 강유성, 특집 여성 소비자의 재발견, 사보 대홍기획
◇ 남수경(2000), TV광고에 대한 신세대 소비자의 태도와 구매행동에 관한 연구, 동아대 언론홍보 대학원
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문화컨텐츠 영상엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다.
이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성
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