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한국체육학회지-인문사회과학. 이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직
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문화예술교육정책자료집;201302 한국문화예술진흥원 •유럽연합의 교육제도 및 음악 교육 •영국 [1]영국의 교육제도 [2]영국의 음악교육 [3]영국의 음악교육의 특징 •프랑스 [1]프랑스의 교육제도 [2]프랑스의 음악 교육 [출
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지원을 해주고 있다. 특히, 교육·미디어·예술과 문화(Education, Media, Arts & Culture)의 분야에서는 하부 프로그램이 있으며 이는 다시 교육개혁, 고등교육과 장학금, 종교, 사회와 문화로 나누어져 있다. 미디어 분야를 통해서는 다원주의와 활발
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한국세시풍속사전』(여름편), 국립민속박물관, 2006. 안광선,『강릉단오제가유네스코로간까닭』, 민속원, 2006. 임동권, 『민속문화의 전승』, 민속원, 2007. 『한국의 축제』, 한국문화예술진흥원, 1987. 이묘, 「한중 단오의 비교연구」, 목포대
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방안  1. 개인적 측면   1.1. 이성적인 행동   1.2. 확실한 노후대책  2. 사회적 측면   2..1. 법률정보제공   2..2 투명한 연습생 관리   2..3 방송국 차원의 노출제한과 시간가이드라인   2..4 선진팬 문화 만들기 Ⅴ. 결론
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문화를 살려나가는 방향으로 나아가야 할 것이다. 참고자료 『21C 황금시장 문화산업』. 매일경제신문사 . 안병선 『대중문화와 문화산업론』. 나남출판 . 이강수 『2006년 문화컨테츠산업 10대 전망』. 한국문화컨테츠진흥원 정책개발팀 
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한국영화수출실적 통계 Ⅳ. 문화산업의 애니메이션산업 통계 1. 국내 애니메이션 시장규모 전망 2. 국내 애니메이션산업 규모 3. 방송3사의 연도별 애니메이션 제작비 지출 추이 4. 연도별 애니메이션 수입편수 및 금액 5. 만화영화 수입
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문화예술경영-복합학문으로서의 전망, 이음스토리, 2013. 김기연, 문화예술경영 이론과 실제, 청소년문화포럼, 2003. 허은영, 문화예술분야 기부활성화를 위한 정책적 지원 방안 연구, 한국문화관광연구원, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 예술
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한국형 팀제』(삼성경제연구소 , 1996) -·http://cuvic.chungnam.ac.kr/∼songkc/평론/팀제해설.htm -·http://www.interlink.co.kr/company/com02_02.asp -·http://www.centerworld.com/acad/prof/c대/02_0503.htm Ⅰ. 배경 Ⅱ. 한국 문화산업의 성장과 위기 Ⅲ. 7大 발전 과제
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문화정책의 내용과 과제  제1절. 청소년 문화정책의 내용   1. 청소년 수련활동지원 정책   2. 청소년 국제교류에 관한 정책   3. 청소년 문화예술 정책  제2절. 청소년 문화정책의 과제   1. 청소년 5개년 계획의 핵심과제  
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