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연구」, 박이정, 1998. 신연우, 「시조 속의 생활, 생활 속의 시조」, 북스힐, 2000. 우한용, 「문학교육과 문화론」, 서울대학교출판부, 1997. 이기문, 「한국의 속담」, 삼중당재단, 1976. -----, 「속담 사전」, 일조각, 1997. -----, 「역대 시조선」, 삼
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연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론 1. 지역독립영화와 관련된 사회적 배경 2. 지역독립영화와 관련된 정책이나 제도 3. 지역독립영화의 한계 4. 연구계획서 1) 분석틀 (1) 문제제기 (2) 연구목적 (3) 연구질문 (4) 제안(Propos
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문화예술경영학과 졸업 후에는 어떤 계획을 갖고 있습니까? 취미는 무엇입니까? 어학능력은 어느 정도입니까? 마지막으로 할 말이 있다면 해보세요. 문화예술경영학과학업계획서 문화예술경영학과자기소개서 합격학업계획서+면접질문
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조직의 단합에 제 노래실력이 한 몫 할 수 있으리라 생각합니다. 문화예술경영학과학업계획서 문화예술경영학과자기소개서 합격학업계획서 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론 1. 증강현실의 개념 2. 전세계를 강타한 포켓몬GO 1) 포켓몬GO와 증강현실 2) 증강현실 현황 3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도 1) 콘텐츠 산업진흥 정책 2) 게임 관련 규제 4. 연구계획서 1)
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연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 보고서 > 심상민, 민동원, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 2002 < 참고 도서 > 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005 김영한, 스타벅스 감성마케팅, 2003 황용철, 마케팅 커
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문화예술의 가치 및 효과 제고를 위한 문화예술지원 심의기준 및 평가기법 연구.\" 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, 2012. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T12948338 5) 라도삼. 예술활동의 다변화와 사회적 실천. 서울: 서울문화재단, 2018. http://www.r
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문화센터. 황상민 (2000). “사이버 공간에 또 다른 내가 있다.” 김영사. 연 구 계 획 서 - 인터넷 중독에 관한 연구 - 대학생들의 컴퓨터 사용목적과 사용시간을 중심으로 Ⅰ. 연구의 필요성과 목적  1. 연구의 필요성  2. 연구의
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우리전통학문에 대하여, 3. 네이버 백과사전. http://100.naver.com/ 4. 다음 백과사전. http://enc.daum.net/ 5. 위키 백과사전. http://ko.wikipedia.org/ 6. 국회도서관. http://www.nanet.go.kr/ 7. 학술연구 정보서비스. http://www.riss4u.net/ 
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문화마케팅」서울문화재단 김소영,남정숙,김민주,이병권(2008)「문화기업의 비밀(컬쳐노믹스시대의 문화마케팅)」한국메세나협의회 김여정(2006)「문화예술 지원 활동이 기업 이미지와 로열티에 미치는 영향력에 관한 연구」서울대학교 대
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