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문화산업, 겨울연가
책 - 동아시아의 문화선택 한류, 한류 이야기
연합뉴스 - 한국 드라마의 문제점 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한류 열풍의 문화적 가치와 진출현황
2. 한류열풍의 주역 드라마
3. 한류 열풍 속 드라마의 현실
4. 한국 드라
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산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초, 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원, 2004
- 최영준, 매체의 변화에 따른
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산업 정책에 관한 연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원, 2002
◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002
◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진
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상품의 질을 높이는 것이라 인식되고 있다.
둘 1. 한국 문화상품의 특성
2. 현대 대중문화 상품의 트렌드
3. 문화산업의 중요성
4. 한류현상에 대한 지속적인 발전 방안
5. 한국문화의 경쟁력
6. 한국문화의 과제
7. 결론
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해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
(3) 프로젝트 투자 도입
<참고문헌>
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산업을 육성하려는 정부의 집중적인 지원정책과 인프라 구축의 고도화, 인터넷 사용의 증가에 따른 컨텐츠 수요의 급증에 힘입은 것으로 풀이되었다.
백서에서는 또 우리나라 문화산업이 보다 내실 있는 성장을 이어가기 위한 정책과제로 기
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2.
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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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과제
1. 방송환경 변화와 미디어 정책
2. 위성 DMB 도입과 현실의 규범력
3. 위성 DMB 사업자 선정과 개척자 우선의 원칙
4. 위성 DMB 사업자의 개념 규정과 규제문제
5. 위성 DMB 법인의 성격과 구성
6. 위성 DMB 도입과 미디어 역학
Ⅷ. 향후
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산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가
4
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