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문화관광부 홈페이지 http://www.mct.go.kr 삼성경제연구소 홈페이지 http://seri.org 한국문화콘텐츠진흥원 홈페이지 http://www.kocca.kr 1. 난타를 조사 한 이유 2. 해외진출의 전략의 유형과 방법 3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택
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  • 등록일 2012.03.15
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현황 Ⅲ-4 게임 마케팅 전략 Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황 Ⅲ-6 비전 및 전망 Ⅳ 광고 Ⅳ-1 캘러그 광고 Ⅳ-2 화장품 광고 Ⅴ 캐릭터 Ⅵ SWOT 분석 Ⅶ 장르별 특징과 장점 및 단점 Ⅷ 마케팅 Ⅷ-1 길거리 마케팅 Ⅷ-2 숫자 마케팅 Ⅷ-3 컬
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  • 등록일 2010.04.21
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  • 참고문헌 없음
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컨텐츠의 수요는 폭발적으로 증가하고 있으나, 이러한 매체의 발달에 비해 이를 채울 컨텐츠는 절대적으로 부족한 상황이다. 바이 디지털(by Digital)이란 용어로 대변되어지는 현대 매체환경과 문화산업전반에 대한 인프라의 구축 및 확장은
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  • 등록일 2007.12.20
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실용적 경영교육을 강조하는 특수전공(MBA program) Ⅲ. 법학전문대학원 1. 전문화 교육 2. 법조인으로서 필요한 기술의 교육 3. 법조인으로서 가치관의 정립 Ⅳ. 문화컨텐츠관련대학원 Ⅴ. 행정대학원 Ⅵ. 관광특수대학원 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화컨텐츠란? 문화컨텐츠란 창의력, 상상력을 바탕으로 ‘문화적 요소’가 가미되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개
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  • 등록일 2007.05.10
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문화적 다양성을 확보하는 데 기본전제가 되는 것이 곧 문화교류라고 생각한다. 한류열풍이 세계로 나가기 위해서는 많은 노력을 해야 할 것이고, 제대로 활용하지 않으면 그 순간으로 끝나 버릴 것이다. 한류가 한국 문화산업에게 주어진 최
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  • 등록일 2009.06.22
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문화의 유입과 한국 사회의 개방화   2-2. 금기에 대한 대중의 욕구   2-3. 자극적 소재를 이용하려는 문화컨텐츠 제작사의 상술  3. 대중매체 속 동성애 코드   3-1. 영화 속의 동성애   3-2. TV 속의 동성애   3-3. 대중매체 속
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  • 등록일 2012.06.26
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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  • 등록일 2009.08.11
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문화자원과 자연경관 등의 자원을 창출하는 것이 바람직하다. 2. 그리스나 이탈리아의 섬도 육지와의 접근성 개선을 위한 교통문제를 주요 정책과제로 뽑고 있다. 우리나라에서 그 동안 채택해왔던 연육교나 연도교의 건설에 대해서는 매우
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  • 등록일 2021.04.06
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문화컨텐츠산업 진흥정책과 관련하여 이제까지 주목되지 않았던 부서인 교육부가 이런 마스터 플랜에 적극 참여해야 할 것이다. 이는 앞에서 이야기된 바와 같이 필요한 인력의 양성이 컨텐츠 산업 제일의 정책과제이기 때문이다. 문화 컨텐
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  • 등록일 2005.10.24
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