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소비하는가 로 자신의 정체성을 드러냄
3. 8,90년대에 20대를 겪으면서 다양한 문화적 체험을 함
4. 자신의 취향과 관심을 위해 쓸 수 있는 여윳돈을 가짐
>정답 3번
Trend Key map
▣ 학습성찰
21세기 문화트랜드 의 세 번째 강의를 들었다. 흔히들
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문화나 주류업체들 사이에서도 유행처럼 번지고 있다.
‘먹고 죽자’ 식의 ‘뻔’ 했던 막무가내 음주가 아니라 적당히 즐기면서 기분 좋게 능동적으로 마시는 Fun 한 술자리’ 말이다. 문화 Trend
음주 Trend
주류 Trend
활용방안 및 QnA
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문화가 대중문화라고 하기 보다는 문화산업의 일부분이라는 사실에 좀 실망스러움과 함께 놀라웠다. 경제적 논리에 문화가 지배당하는 것이 아닌지 하는 걱정스러움이 생겼다.
2주차
<트렌드 노트>
Q. 텔레노벨라에 대해서 알아보자
1. 정
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문화에 대해서 제대로 인식하고, 팬덤문화의 부정적인 측면을 줄이고 긍정적인 측면을 늘려나가기 위한 팬덤 스스로의 노력과 함께 기성세대들의 인식전환도 필요하다고 생각한다. 1. 현대 미술 트렌드 세계화 속의 다양성
(1) <트렌드 노
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원만한 관계를 유지하고, 정을 나누는 등 술 문화도 변화하고 있다. 또한 빨리 많이 먹고 다 같이 취하는 술자리가 아니라 적정선을 지키는 건전하고 즐거운 음주문화의 싹이 트고 있다. 문화 Trend
음주 Trend
주류 Trend
활용방안 및 QnA
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트렌드 키
-> 게임 산업, 게임서사, 게임문화
1. 게임과 문화산업
1) 한국 게임의 시장 점유
- 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다.
- 온라인 게임은 매년 20% 이상의 고 성장률 & 모바일 게임의 성장세
- 초고속 통신망의 확산과 혁신적인
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트렌드_캠핑문화
1) 캠핑이란?………………………………………………………………………………………2
2) 캠핑시장의 현재………………………………………………………………………………2
3) 캠핑시장 앞으로의 모습……
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[ 학습저널 3주차 1~3강 ]
학과 :
학년 :
학번 :
이름 :
[3주차 1강]
<트렌드 노트>
Q. 올림픽의 성격이 소비문화, 고 부가가치 이벤트로 변모 하면서 나타나는 부정적인 요소는 어떤 것들이 있을까요?
Ⅰ
올림픽이 고 부가가치 이벤트로 변모
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트랜드코리아2020, 미래의 창
김선영(2018), 예술로 읽는 4차 산업혁명, 별
김선영(2017), 인공지능이 묻는다, 나는 예술가인가요?, 데크M vol 48
김원걸 외(2016), 인공지능과 핀테크, 한국정보기술학회지, 14(1), 23-28
김혜인(2014), 문화예술트렌드 중장
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문화적 특성에 기반 하는 (중국에 팔 수 있는) 문화콘텐츠 개발
단절된 세대차 극복을 위한 이해의 장! - 격동의 중국 현대사, 그 때를 살았던 사람들.
【Wild Swan】
***군벌의 첩이 될 수 밖에 없었던 외할머니***
***열렬하고 원칙주의적인 공산
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