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기사 인수기업- 민트패스 Ⅰ. 민트패스 소개 Ⅱ. 민트패드를 통해 내다보는 민트패스의 가능성 Ⅲ. 합병 방법 미래의 SK브로드 밴드 Ⅰ. 효과 Ⅱ. 전망 참고자료
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기업의 M-비즈니스 활용 1. 자동차 산업 2. 건설 산업 (일본 사례) 3. 금융 산업 4. 그 외 M-비즈니스 제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략 1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항 2. M-비즈니스의 활성화 방안 3. M-비즈니스의 성공 전략 4. 한
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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연구소 http://seri.org 모바일 포럼 http://www.kmobile.co.kr/ 모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr 제Ⅰ장. 서 론 1. 모바일에 대한 서술과 사례 제Ⅱ장. 모바일 비즈니스의 개요 1. 모바일이란? 2. 모바일 비즈니스의 개념과 특징 3. 모바일 비
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연구소, 2002. 8. 이용원?장호익, 복권발행제도에 대한 법제개선방안 연구, 국회사무처 법제실 2002. 7. 한국산업개발연구원, Lotto발행의 사회?경제적 영향분석, 2002. 6. 서론 본론 1.로또란(어원) 1.1개요 1.2Lotto의 특징 1.3Lotto 게임의 종류
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개요 Ⅱ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 개념 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 연혁 Ⅳ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 법식 Ⅴ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 경기룰 Ⅵ. 한국 민속놀이(전통놀이) 씨름의 기본기술 1. 오
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연구소 ○ 이수상(1997), 한국 문헌정보학의 성립구조에 관한 연구, 부산대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문헌정보학과 전문대문헌정보과 Ⅲ. 문헌정보학과 전문직 Ⅳ. 문헌정보학과 글쓰기 Ⅴ. 문헌정보학과 사서전문성 Ⅵ. 문헌정보학과
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기업, 가정, 연구소 등)에서 유용하며, 네트워크 구축시 ADSL이나 케이블 모뎀 혹은 랜 케이블 등을 이용하여 무선랜과 유선 네트워크환경 구성이 간단히 가능합니다. 두 개의 이더넷 포트를 가지고 있어 한 포트는 인터넷을 연결해 사용하고
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변화 7 (2) BBC의 변화가 주는 시사점 9 5. KBS미래의 모습 (1) 개괄적 변화양상 9 (2) KBS1TV의 변화 10 (3) KBS2TV와 상업방송 IDB 14 Ⅲ. 결론 16 Ⅳ. 참고문헌 17 ※ 첨부 1. KBS 2005년도 손익계산서 ※ 첨부 2. KBS의 현재 조직도
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기업의 대응\' 삼성경제연구소, 1996 20. 마쓰시마 가쓰모리 외, \'전자상거래로 비즈니스를 배워라\' 컴퓨터월드, 1996 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연구범위 및 방법 Ⅱ. 전자상거래 개요 1. 전자상거래 개념3 2. 전자상거래 특성 Ⅲ. 전
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