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미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
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현황
2. 정책방향
Ⅶ. 중소기업의 문제점
1. 자금적 제한
2. 대기업의 횡포
3. 인력의 부족
4. 경영방식의 문제점
Ⅷ. 향후 중소기업의 개선 과제
1. 전략적 제휴 및 네트워크(Network)화
1) 새로운 기술과 경영능력 접목을 통한 중소기업의
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미래는 종이신문의 완정한 쇠퇴나 인터넷신문의 완전한 장악 없이 서로 필요한 부분에 있어 적절히 공유되는 상퇴로 존재하게 될 것이라 추측된다. 1. 종이신문의 이해
2. 인터넷 신문의 이해
3. 한국에서의 인터넷신문의 현황과 문제
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Segmentation 분석-1단계
보통은 구매행위 관련변수로 세분화를 먼저 하지만 아디다스는 독특하게
Psychographic(Life style)을 기준으로 1차 분류
Segmentation 분석-2단계
Adidas sport performance
전적으로 경기력을 최우선으로 하고 스타일을 그
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ADIDAS Korea
Marketing Report
기업 소개
┗━━━━━━━━━━─────────…
회사명 • 아디다스 코리아㈜ (Adidas Korea)
설립일 • 1982년 11월 11일
대표 이사 • 지온 암스트롱(Zion Armstrong) (35세)
업종명
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주주의 이익 극대화
2) 현대 기업의 역할 => 기업의 사회적 책임강조(사회공헌활동)
3) 울산기업의 사회공헌활동 현황
4) 시민의 기업인식 변화로 인한 기업사랑 인식 확산
Ⅳ. 울산시(울산광역시)의 유통환경
Ⅴ. 울산시(울산광역시)의
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현황’,KBI 포커스,2009. 2. 16
Future Exploration Network, \'Future 아 meclia report’, 2008,
Price Waterhouse Coopers,『Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013』, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방송콘텐츠에 관한 이론적 고찰
1. 방송콘텐츠의 개념
2. 방송콘텐츠의 종
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현황과 전망\', 세계경제사 연구원, 1994.
이계수, \'미국사회복지제도의 발달에 관한 연구\', 조선대학교, 1989.
이조원, \'신보수주의의 내용과 이데올로기적 함의\' , 공안논총, 1999.11
이주형·황혜성·김연진·조지형·김형인,「미국현대사」, 비
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구조
4. 각국에서 다투어 기술 개발
5. 우리나라의 기술 개발 현황
6. 시뮬레이션 중심으로 발전하기 시작
7. 가상현실의 응용
8. 가상도시를 찾아가 보자
9. 인터넷에서 가상현실을 체험 한다.
10.가상현실의 부작용
11.앞으로의 전망
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공공성, 동시성, 보편성.
Ⅳ. 텔레비전의 영향력
1. 사회문화적 영향
2. 정치적인 영향
3. 어린이에게 미치는 영향
4. 폭력성에 미치는 영향
<별첨> 텔레비전(방송)의 오늘날의 현황 , 주요국 디지털TV 방송기술개발동향(분석표)
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