• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,231건

미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 2. 정책방향 Ⅶ. 중소기업의 문제점 1. 자금적 제한 2. 대기업의 횡포 3. 인력의 부족 4. 경영방식의 문제점 Ⅷ. 향후 중소기업의 개선 과제 1. 전략적 제휴 및 네트워크(Network)화 1) 새로운 기술과 경영능력 접목을 통한 중소기업의
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미래는 종이신문의 완정한 쇠퇴나 인터넷신문의 완전한 장악 없이 서로 필요한 부분에 있어 적절히 공유되는 상퇴로 존재하게 될 것이라 추측된다. 1. 종이신문의 이해 2. 인터넷 신문의 이해 3. 한국에서의 인터넷신문의 현황과 문제
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2002.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Segmentation 분석-1단계 보통은 구매행위 관련변수로 세분화를 먼저 하지만 아디다스는 독특하게 Psychographic(Life style)을 기준으로 1차 분류 Segmentation 분석-2단계 Adidas sport performance 전적으로 경기력을 최우선으로 하고 스타일을 그
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2018.06.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
ADIDAS Korea Marketing Report 기업 소개 ┗━━━━━━━━━━─────────… 회사명   • 아디다스 코리아㈜ (Adidas Korea) 설립일   • 1982년 11월 11일 대표 이사 • 지온 암스트롱(Zion Armstrong) (35세) 업종명 
  • 페이지 54페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주주의 이익 극대화 2) 현대 기업의 역할 => 기업의 사회적 책임강조(사회공헌활동) 3) 울산기업의 사회공헌활동 현황 4) 시민의 기업인식 변화로 인한 기업사랑 인식 확산 Ⅳ. 울산시(울산광역시)의 유통환경 Ⅴ. 울산시(울산광역시)의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황’,KBI 포커스,2009. 2. 16 Future Exploration Network, \'Future 아 meclia report’, 2008, Price Waterhouse Coopers,『Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013』, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송콘텐츠에 관한 이론적 고찰 1. 방송콘텐츠의 개념 2. 방송콘텐츠의 종
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 전망\', 세계경제사 연구원, 1994. 이계수, \'미국사회복지제도의 발달에 관한 연구\', 조선대학교, 1989. 이조원, \'신보수주의의 내용과 이데올로기적 함의\' , 공안논총, 1999.11 이주형·황혜성·김연진·조지형·김형인,「미국현대사」, 비
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
구조 4. 각국에서 다투어 기술 개발 5. 우리나라의 기술 개발 현황 6. 시뮬레이션 중심으로 발전하기 시작 7. 가상현실의 응용 8. 가상도시를 찾아가 보자 9. 인터넷에서 가상현실을 체험 한다. 10.가상현실의 부작용 11.앞으로의 전망
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2003.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공공성, 동시성, 보편성. Ⅳ. 텔레비전의 영향력 1. 사회문화적 영향 2. 정치적인 영향 3. 어린이에게 미치는 영향 4. 폭력성에 미치는 영향 <별첨> 텔레비전(방송)의 오늘날의 현황 , 주요국 디지털TV 방송기술개발동향(분석표)
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top