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연구 분석 2. 유아교육 관련 인터넷 사이트의 조건 및 평가 준거 Ⅴ. 인터넷 교육사이트의 사례 1. www.edunet4u.net 2. dev.cein.or.kr 3. www.tgedu.net/Multi_Material/learnmaterrial/learnmaterial.asp?gu=e_eng3 4. www.tgedu.net/Multi_Material/learnmaterrial/learnmaterial.asp?gu=e_sc
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  • 등록일 2011.09.01
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미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다. 참고문헌 김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006 김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004 도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
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  • 등록일 2013.07.23
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연구』, 한양대학교 1999, 한충민 『중국시장 진출의 성공요인』, 삼성경제연구소 제319호, 최순화, 신현암, 권성용 『사례로 배우는 국제 마케팅』, 이승영, 일신사, 1995 『글로벌시대의 국제마케팅』 이철 외 / 학현사, 1998 『국제마케팅: 비교
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  • 등록일 2006.04.15
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학과 중 경쟁력이 있을 것으로 판단되는 2개 이상의 전공분야를 선정, 정보화 지원과 함께 가상대학의 정식 학과를 운영하기 위한 컨텐츠를 개발하기 위해 집중적으로 지원할 예정이며 현재 교비 특별연구과제로 선정, 공모 중이다. 또한 기
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  • 등록일 2011.06.25
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연구, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문 방명숙(1997) / 교원 정보교육 체계화 연구, 멀티미디어교육지원센터 백석기(1997) / 교원의 정보소양 교육과 자격 인증 방안에 대한 구상, 교원의 정보소양 추진 현황 및 발전 과제, 멀티미디어교육지
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업계를 선도적 우위를 유지하기 위해 마케팅의 패러다임에 변화를 주었고, 이는 고객의 감성을 울리는 인간적인 마케팅을 펼쳐왔다. BMW는 이 마케팅을 효율적으로 펼치기 위해서 인간이 일상에서 누리는 문화에 침투하는 쪽으로 방법을 모색
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연구소(2002), 원격교육과 평가, 보성출판사 이병호(1986), 박성수 교수의 한국원격고등교육과 대학생봉사에 대하여 제4회 원격교육학술회지, 한국방송통신대학 정인성·최성우(1998), 열린원격교육과 정보통신공학, 교육공학연구 정원식(1985), 원
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  • 등록일 2009.03.30
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연구 클러스터 설립 등 자동차 업계와 IT 업계 간 공동개발 환경이 구축되어야 할 것이다. 기술과 제품 수명주기 차이 극복 스마트카 산업이 탄력을 받기 위해서는 자동차 산업과 IT 산업의 특성에서 오는 기술과 제품의 수명주기 차이를 극복
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  • 등록일 2012.04.17
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명품 브랜드에서 배워라 2) 문화의 향기로 포장해라 3) VIP고객 커뮤니티 형성 4) 고품격 체험 이벤트 제공 5) 언제나 고객에게 감동을 줘라 6) 그들이 이용하는 미디어를 활용하라 7) 과감한 전략적 제휴를 활용하라 5. 끝으로 참고자료
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  • 등록일 2009.12.07
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커뮤니케이션 2) 게임 3) 운동 4) 상담 3. 2.의 특기나 기능 중 1가지를 방과후 프로그램으로 선택한 후, 선택의 이유와 프로그램 개요(프로그램명, 대상, 운영 차시 별 내용 등)를 제시하시오. 1) 방과 후 운동 프로그램을 선택한 이유 2) 프
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  • 등록일 2019.09.29
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