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앤 캐럴 저 | 김진우 역 | 생명의말씀사 | 1996.12.01. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 실제사례 또는 미디어를 통해 알게된 ‘바람직하지못한 사과’ 또는 ‘바람직하지 못한 갈등해결’ 예시를 제시하면서 진정한 사과 및 갈등해결에 반드시 포함되
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앤씨미디어, 2013
2018 재미있는 경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018
조직문화가 전략을 살린다 : 안근용, 조원규 외 1명 저 / 플랜비디자인 / 2019
경영학의 이해 - 이규현 저, 학현사, 2018
조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013
사례
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미디어에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 뷰티크리에이터 중 포니, 씬님, 다또아, 밤비걸 등은 활동하는 대표적인 뷰티 크리에이터이다. 이들은 주로 유튜브 등의 플랫폼을 통해 영상 콘텐츠로 시청자들에게 정보를 전달해주고 있다. 뷰티
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앤씨미디어, 2013
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조직문화가 전략을 살린다 : 안근용, 조원규 외 1명 저 / 플랜비디자인 / 2019
경영학의 이해 - 이규현 저, 학현사, 2018
조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013
사례
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앤씨미디어, 2013
2018 재미있는 경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018
경영학의 이해 - 이규현 저, 학현사, 2018
조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013
사례중심의 경영학원론 - 김명호 저, 두남, 2018
내일을 비추는 경영학 - 시어도어
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앤씨미디어, 2013
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앤씨미디어, 2013
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미디어와 아동발달-미래교육학회지 제 3권 Ⅰ. 미디어와 아동
Ⅱ. 미디어(텔레비전…)가 아동발달에 미치는 부정적인 영향
1. 사회화
2. 성격발달
3. 정서발달
4. 언어발달
5. 신체발달
Ⅲ. 해결방안
Ⅳ. 미디어
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. 대한미디어
캐설린 앤 자넷의 ‘미디어스포츠연구: 미디어스포츠의 연구분야와 주제’ 참고 스포츠의 사회적 가치(A4 용지 2매분량)
미디어가 스포츠에 미친 영향(A4 용지 2매분량)
스포츠 문화의 개념(A4 용지 2매분량)
참고문헌
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미디어 비즈니스성공모델 – 넥슨
온라인 게임 회사 넥슨
- 1994년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사
- 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국, 일본 시장을
공략하여 2013년 매출 1조 2423억원을 달성
- 메이플스토리, 던전 앤 파이
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