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비젼
윤리경영, 투명경영등의 경영이념을 바탕으로 건실, 핵심, 책임경영을 통해 세계초일류 유통기업이 된다. 이를 위해 신세계I&C, 신세계건설 등의 최적의 유통지원 시스템을 구축하여 Off-Line(중국이마트, 이마트, 백화점의 확대), On-Line(신
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Korea Inc.
○ 숍바인더(www.shopbinder.com)
○ 오미(www.omi.co.kr)
○ 야비스(www.yavis.com)
○ 쇼핑몰 소프트웨어 PROLINE SHOP 매뉴얼
○ 윤명길의 유통교실(http://storeland.co.kr/)
○ 인터넷 한겨레(http://www.hani.co.kr)
○ 한국전자상거래연구소(www,eclab.org)
○ 한국
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Vision
1. 성공요인
2. Vision
Ⅷ. 결론
온라인 전자상거래의 대표 주자인 아마존과 이베이. 2000년 1/4분기 실적에서 아마존의 매출액은 5억 7400만 달러로 94%의 급증세를 보였지만 당기순이익으로 보면 오히려 적자가 1억 2100만 달러로 지난
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효율성
V. 전자정부 구축 및 운영과 관련한 주요 이슈
1. 전자적 정부의 평가: 하나의 예
2. 비판적 이해
3. 구체적인 이슈들
VI. 전자정부의 미래
1. 방향
1) 내용상의 발전방향
2) 과정상의 발전방향
VII. 맺음말
<참고문헌>
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미래를 보장한다고 하 겠다.
<< 참고문헌 >>
* 서울시 홈페이지 - 서울시 정보화 추진 마스터 플랜 (www.seoul.go.kr)
* 서울시 정보화사업의 평가와 과제 - 민원처리 온라인공개시스템(OPEN)의 효과성평가를 중심으로 - 정책분석평가학회보(
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Korea Center for International Finance),
http://www.kcif.or.kr/2_inter_market/credit_rating/korea_credit_history.asp
8. 경제정책론, 김옥암 (2001) 학문사 1. IMF 경제위기의 원인
(1) 장기요인
(2) 단기요인
2. 금융권의 구조조정
(1) 금융구조조정의 목표
3. 금융권
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조회 가능 Ⅰ. 현대의 성장사
(1) 현대의 창업과 발전(1938-1960)
(2) 개발정책의 선도적 역할과 해외진출(1961-1980)
(3) 해외 시장 다변화와 사업 다각화(1981-1990)
(4) 기술 고도화와 세계화(1991-1999)
(5) 새 천년을 선도하는 기업(2000-)
Ⅱ. 회사
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코리아, 1998.
홍상수, 『오! 수정』, 스펙트럼, 2001.
홍상수, 『생활의 발견』, 미라신 코리아, 2002. 1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 홍상수 작가의 생애
Ⅱ. 홍상수 작가 영화의 제작 배경과 비평의 실체
1. 돼지가 우물에 빠진 날
1-1. 제작 배경
1-2.
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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KOREAS J.FOOD CULTURE Vol. 19, No.3(2004) pp.313~325
⑪외식산업론/임붕영이지호/형설출판사/1996
⑫미래의 식당경영/손일락/형설출판사/1997
⑬한국유통연감/한국유통협회/1999
⑭월간식당/(주)월간식당/1999.2월호
⑮외식산업 발전방안에 관한 연구- 최주호
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