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미래의 캐릭터 산업의 본보기
캐릭터 시장의 가치는 무한하다. 하지만 캐릭터가 많은 사람들에게 기억되어지고 사랑받기 이해서는 꾸준히 노력해야 한다. 캐릭터에 대한 노력은 무엇보다 상품의 응용력과 품질에 대한 투자이다. 주위의 모든
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산업이 2000년대에 가장 빠르게 성장할 ‘미래산업’임에는 틀림없다.
노인문제는 사회문제를 야기 시켰고 이에 따라 노인 공동체 즉 실버 커뮤니티라는 노인층의 욕구에 부합되게 계획된 시설 및 서비스에 대한 필요성이 대두되었다.
지금
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산업화를 앞당기기 위해 가장 효과적이고 시급한 과제는 품목에 따라 다소 차이는 있지만 미래산업의 특성상 기술개발에 가장 주안점이 두어지고 있다. 그러나 연료전지자동차의 경우 기술개발의 가속화가 중요 하지만 이는 정부의 정책적
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산업분야가 상호 촉진을 기하면서 성장해가야 하는 상황이 되는 것이다.
특히 캐릭터산업은 각 나라의 고유의 문화와 정서가 담겨지고 문화를 전파하는 문화사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업이다. 이러한 캐릭터의 거부
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미래산업의 총아이자 새로운 인기직종으로서 우리 산업의 대표주자로 떠오르고 있다. 이처럼 짧은 역사에도 불구하고 급성장한 우리나라 게임산업이 글로벌 경쟁력을 확보하려면 아직도 해결해야 할 문제가 많다. 나는 가장 큰 과제로 온라
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산업에 종사하는 모든 주체들이 공정한 경쟁 환경 속에서 지속 가능한 성장을 할 수 있도록, 제도적·정책적 지원과 교육 프로그램이 병행되어야 한다.
결국 디지털 시대 광고 산업의 미래는 기술과 인간의 조화에 달려있다. 기술이 아무리 발
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미래와 관련이 있는가?
왜냐하면 현재 우리나라 실버산업의 현재 규모는 약43조원 2020년엔 148조원때로 성장할 전망이 있다. 아래 지표참조
위에 지표를 보면 알 수 있듯이 미래에는 실버세대(65세이상)에 인구가 늘어날 것 이고 노인들은 평균
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영 화 산 업 개 요
한국영화산업의 성장
영 화 산 업 과 경 제
스 크 린 쿼 터 제 와 경 제
영 화 관 광 산 업 과 경 제
영 화 속 의 PPL과 경 제
한국영화산업의 미래와 발전방향
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미래유망산업 6T
IT(정보기술)
BT(생명공학기술)
NT(나노기술)
CT(문화기술)
ET(환경기술)
ST(우주기술)
IT(정보기술)
Information
Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말
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산업 미래 발전 특징
7. 2004년 중국 자동차 조정단계 진입 전망
(1) 일기대중, 매출 10% 증가 목표
(2) 신룡, 대규모투자로 새 이미지 구축
(3) 중소기업, 금년 기대 높아
8. 中, 2020년 세계 제2 자동차 생산대국 1.중국 내 승용차 제조시장의 현
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