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전문지식 109건

미래인재 양성을 위한 교육 시스템 대전환. https://moe.go.kr/boardCnts/viewRenew.do?m=031101&s=moe&page=-156&boardID=72759&boardSeq=90359&lev=0&opType=N 정보통신기획평가원. (2022). 디지털 인재양성 종합방안. https://www.coursemos.kr/ko/contents/research/view/fa11f959-60bb-46ec-bf53-9e
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정보화 시대에 있어서 대의제의 적실성 탐색「21세기정치학회」제 19집. 김운석. \"정보통신환경의 변화에 대응한 개인정보보호법제에 관한 연구\", 충남대학교 박사학위, 2016. 김윤정/유병은, 인공지능 기술 발전이 가져올 미래 사회 변화, 한
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정보정책이 나아갈 방향, 김미정, 국토연구원 국토정보연구본부장, 국토정책방향제423호, 2017 시사경제용어사전, 기획재정부, 대한민국정부, 2017.11 과목 : 유비쿼터스컴퓨팅개론 주제 : 유비쿼터스 컴퓨팅 - 우리의 미래생활에서는 다양
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정보통신기획평가원,2019. 석왕헌, 이광희,『인공지능 기술과 산업의 가능성』, Issue Report 2015-04, 한국전자통신연구원, 2015. 최선오 외, “딥러닝을 이용한 악성코드탐지 연구동향”, 「정보보호학회지」제27권 제3호, 한국정보보호학회, 2017. 김
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정보통신부. (2023, September 12). 대한민국 디지털 전략 추진실적 및 \'24년 실행계획. 국가전략정보포털. https://nsp.nanet.go.kr/plan/subject/detail.do?nationalPlanControlNo=PLAN0000040705 이코노미데일리. (2024, September 3). 한국 e스포츠, 세계를 선도하는 미래 산업
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미래 성장 전략 5. 시장 경쟁력 및 SWOT 분석 5.1 국내외 경쟁 환경 분석 5.2 강점과 기회 요인 분석 5.3 약점과 위협 요인 분석 6. 혁신 기술과 미래 전략 6.1 하이퍼클로바X와 AI 생태계 구축 6.2 글로벌 웹툰 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 6.3 클
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정보통신기획평가원』. 송현주·최종윤, 2017,「가상현실을 기반으로 한 게임 현황과 개발 시 고려점」,『한국정보통신학회지』18권 1호. 이상욱, 2017,「‘체화된 인지(Embedded cognition)’ 관점으로 본 가상현실 기술의 현재와 미래」,『한국문학
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술은 유통정보화의 발전을 가속화시킨다. 2) 유통 정보화의 미래 ① 급속히 증가한 유통 거래량과 유통 정보량의 소화를 위해 컴퓨터와 연결된 정보통신기 기의 적절한 시스템화 ② 환경 변화를 신속히 인지하고 수용할 전문적인 인적 자원의
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정보통신산업진흥원 5. 가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향, 2019. 한국전자통신연구원, 전황수 6. 보건산업의 가상현실 기술동향, 2019. 2. 27. 정보통신기획평가원, 류제택 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발
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이론적 배경 2.2 스마트폰 과의존의 현황과 심각성 2.3 스마트폰 과의존의 심리적·사회적 기제 2.4 디지털 웰빙 관점에서의 문제 분석 2.5 국내외 해결 방안 및 정책 사례 2.6 미래지향적 해결 방안 모색 3. 결론 4. 참고문헌
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