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컴퓨터 네트워크의 여론탐지적 이용 Ⅳ. 전자 민주주의 사례 1. 국내 사례 2. 해외 사례 Ⅴ. 전자 민주주의에 대한 찬성 논의 1. 뉴미디어에 대한 시각 2. 정보통신기술이 정치에 미칠 영향 1) 정치적 관심과 판단력 향상 2) 직접 민주
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미래를 여는 웨어러블컴퓨터(Wearable Computer) 기술\", 구제길, (2002년11월) ▶ http://blog.naver.com/jbcr?Redirect=Log&logNo=40019180774 ▶ \'웨어러블 컴퓨터의 가능성\' 한국의류산업학회지 제6권 제4호, eiji shimizu, (2004년) ▶ \'Wearable 컴퓨터 기술 개발 동향 및
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기술이 사람을 지배하는 세상이 올 수도 있다고 생각한다. 인간 스스로 도구가 되지 않도록 기계를 통제하는 이상적 사회를 만들어 나가야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 김강현·손진곤·이병래·이언배·곽덕훈 저, 『컴퓨터의이해』, 한국방송통
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컴퓨터통합생산시스템)의 정의 Ⅲ. CIM(컴퓨터통합생산시스템)의 추진배경 Ⅳ. CIM(컴퓨터통합생산시스템)의 효과 1. Business Process 혁신 2. 유·무형 효과 Ⅴ. CIM(컴퓨터통합생산시스템)의 현황 Ⅵ. CIM(컴퓨터통합생산시스템)의 도입 사
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기술적 추진력 1) 정보통신기술 개발 및 확보 2) 정보통신산업 육성 3) 정보통신기반 구축 2. 정책적 추진력 1) 민간투자의 확대와 공정경쟁의 촉진 2) 환경변화에 능동적으로 대응하는 제도의 수립과 시행 3) 정보통신기반에 대한 자유로운
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컴퓨터개론, 인피니티북스 김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비 오규식 외(2011) GIS와 도시분석, 한울 전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통
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컴퓨터 재활용 및 처리 시스템 개발, 연세대학교, 2004 ◇ 박찬혁, 폐플라스틱의 재활용방법에 대한 전과정평가 및 비용편익분석에 관한 연구, 연세대학교, 2005 ◇ 이희선 외 1명, 폐타이어의 재활용 비율의 결정 및 물질재활용 활성화 방안, 한
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기술적, 제도적 장치의 보완을 바탕으로 앞으로는 보다 고객지향적인 마케팅의 목적을 위한 인터넷의 활용의 비중이 점차 높아질 것으로 기대된다. 5. 부 록 1) 참고문헌 및 출처 델컴퓨터 - http://www.dell.co.kr/ 매일경제신문 - http://www.mk.co.kr/
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컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들 2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구들 제3장 컴퓨터게임의 상호 작용성의 특징과 플레이어에게 주는 영향 제1절 컴퓨터 게임의 가상 현실성이 주는 영향 제2절 실제 게임 분석 (스타크
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디지털화와 멀티미디어의 통합 2.2. 모바일 기기의 발전과 영향 2.3. 소셜 미디어와 콘텐츠 생성의 변화 3. 멀티미디어의 미래 3.1. 인공지능과 가상현실의 융합 3.2. 몰입형 경험의 확대 3.3. 윤리적 및 사회적 고려사항
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