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미래의 컴퓨터에 대하여 생각해 보게되었습니다. SF 영화에 즐겨 쓰이는 소재중의 하나가 컴퓨터가 인간을 지배한다는 미래의 모습입니다. 차세대 컴퓨터의 윤곽이 어느 정도 잡힌 지금, 이런 영화속의 일이 현실에서 일어나지 말라는 법은
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육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념.
2.3차원 그래픽이란?
3.3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가
4. 정 리
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기술의 발전과 함께 높은 편리성과 연결성을 제공한다. 그러나 이러한 혜택은 동시에 다양한 위험 요소들을 수반하게 된다. 따라서, 컴퓨터와 그에 연관된 기술의 물리적 및 정보적 보안은 더욱 중요해진다. 사용자 개개인은 기술에 대한 지
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Computers(이한출판사)
2. 전자계산기 일반(법흥사)
3. 샘들의 창(김태석 박사)
4. 문화일보(1992. 9. 1.)
5. 한국일보(1999. 4. 5.)
6. LG 텔레콤(비둘기 7. 8. 9. 10월)
7. 서울대학교 가상대학(http:\\\\snuvc.snu.ac.kr)
8. 열린 사이버대학
9. 컴퓨터 범죄(http:\\\\dci.spp
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특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 유비쿼터스 요소와 기술
10.유비쿼터스컴시장의 규모
11. 각국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
13. 비쿼터스 전망.
14. 참고 문헌
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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론
2. 컴퓨터 게임
3. 컴퓨터게임의 특징
4. 컴퓨터 게임의 미래
5. 우리의 과제
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컴퓨터와 주변산업
* 컴팩 컴퓨터
* Dell computer.
* Gateway,INC.
* INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE CORPORATION.
* HEWLETT-PACKARD COMPANY.
* Semiconductor Industry.
* INTEL CORPORATION.
* MOTOROLA , INC..
* 컴퓨터 소프트웨어 와 서비스
* 마이크로소프트 회사
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기술들의 의미에 대해서도 다시 한 번 생각해 볼 필요가 있다. 현대 과학기술이 주는 편리함과 안락함의 대가가 환경오염, 인간성 상실, 인간과 지구의 종말일 수도 있기 때문이다. 물론 우려와 달리 인류의 미래가 유토피아가 될 수도 있다.
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컴퓨터’를 선보였다. 이 기기는 무선통신망을 통해 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있도록 돼 있다. 1. 휴대폰과 생활 혁명
2. 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크의 세계
3. 스마트 로봇과 주부생활
4. 우리의 미래 생활상
5. 입는
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컴퓨터 활용 능력을 배양
– 상당한 수준의 컴퓨터 활용 문화의 확산과 환경의 확보 전제
– 바람직한 미래의 교육 방식?
– 컴퓨터 및 정보 기술은 사회의 모든 분야에 도입, 적용되어야 함
• 신기술의 거부는 사회적 도태를
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