|
기술인력의 쇠퇴
과학기술분야의 인력에 대한 수요가 점차 젊은 계층에서 보다 크게 증가하고 있다. IT산업의 경우 시스템 분석가, 컴퓨터 프로그래머의 약 75-80%가 45세 미만의 인력들이다. 이처럼 기업에서 중장년 인력을 기피하는데는 크게
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.06.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술문명에 대한 철학적 반성』, 철학과 현실사
임희섭, 1995, \"정보화 사회의 사회구조\"
조상호, 1998, 『정보 사회의 이해』, 나남출판
진교훈, 1996,「정보 사회의 윤리학의 과제」
진교훈 외, 『윤리학과 윤리교육』, 서울 경문사
정보 사회학
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 감성공학이란?
2. 인간에 의한, 인간을 위한 디자인, 감성공학
3. 감성공학의 기술계통도
4. 자동차에서 감성공학적 접근방법
5. 감성공학적 자동차
6. 자동차에서의 감성공학 적용사례
7. 결론(감성공학적 자동차의 미래)
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래 홈네트워크 기술전망/ 정보통신연구진흥원/ 2006
ETRI, 우편물류 RFID 적용 시스템 개발/ IT DAILY 김진희기자/ 2008.09.25 <서론> 신경제란 무엇인가
<본론>
1. 신경제의 등장과 배경
1-1. 신경제의 등장
1-2. 과거 호황기와의 비교
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2009.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래사회의 주역을 담당할 계층으로 평가하고 있다.
참고문헌
김덕민(2006), 기술변화 모형과 마르크스적 자본 축적모형, 경상대학교사회과학연구원
고상원(1995), 기술변화와 고용에 미치는 영향, 과학기술정책연구원
유재국(2007), 기술 변화
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래에 대한 영상 출력에 대해 가장 많은 이야기와 기술력으로 꼽히던 사용자가 생각하는 이미지의 영상을 입체화 시켜 노출할 수 있는 기술도 도전해볼 수 있을 전망이 기대 된다.
- 참고문헌
1) IT와 컴퓨터의 이해 : 4차 산업혁멸을 대비한 (
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래도 시장수요와 공급에 의해 결정될 것이다. 전자화폐도 상품이라면 경제연구도 비용구조나 상품차별화와 주문형 화폐를 위한 가격모형에 초점을 맞추어 기업경영과 정책수립에 틀을 제공해야 할 것이다.
상품시장으로서의 가상시장은
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대에 뒤처지고 변화를 이해하지 못한 채 고립될 수 있다. 1. 인공지능의 정의 및 의의
2. 인공지능기술의 현재와 발전 동향
3. 인공지능기술과 미래사회 변화
4. 인공지능 미래 교육 방향
5. 직업세계의 변화
6. 결론 및 시사점
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2021.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술분야를 산업계와 과학계에서 지원 및 육성하고 다른 기술분야의 발전과 산업육성에 많은 영향을 미치는 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등의 기술분야를 집중 육성해 나가야 할 것이다.
8. 참고 자료
김기성. (2019). 국가 미래핵심
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,900원
- 등록일 2023.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 기반 협력학습
디지털 스토리텔링
가상현실 러닝
개별화 및 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 원격교육의 발전 형태
2. 학습 장면과 학습자가 포함된 형태로 매체 및 기술 발전을 통한 미래 원격교육 모습
1) 구체적인 학습 장면과 학습자
|
- 페이지 3페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|