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그래픽·동영상·소리 등을 동반 할 때 다운 속도가 느리고 복잡하여 학습자에게 불편
·학습자들이 스크린상에서 많은 양의 텍스트를 읽어야 할 때 어려움
(4) 유아교육에서 웹의 사용
·연구 결과 우리 나라의 경우 유아 전용 사이트는 아직
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, 이근님, 심봉섭, 윤영순, 손성태, 손민정, 오문의, 이용백, 박차환, 고일, 오명근) 1. 프랑스 어 과 교육의 위기
2. 동기에 대하여
3. 문화의 산지 프랑스
4. Keller의 이론에 따른 동기부여 방법
5. 프랑스어 교사가 가야하는 길
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그래픽, 케릭터 만드는 학과까지 생겼으니 게임시장이 단기간에 얼마만큼의 성과를 이루었는가를 일일이 말하지 않아도 좋을 듯 싶다.
또한 게임산업은 한게임 잘만들어 놓으면 열산업 않부럽다는 개인적인 생각을 가지는데 그가장큰 이유
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민한 행동을 요하는 작업을 잘 할 수 있다. 이처럼 다중지능 이론은 사람들이 지능들 ‘간’에는 물론 같은 지능 ‘내’에서도 자신의 재능을 포함하는 방법이 매우 다양하다는 사실을 강조하고 있다. 그러므로 개별화 교육을 할 때에도 여러
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민하고, 연구하는 교사가 되어야 할 것이며, 사용방법 또한 숙지하고 있어야 할 것이다. 정말 이 변화하는 시대에 발맞추어 나가는 노력하는 교사의 모습이 요구된다.
참고문헌
이칭찬. 신민희 공저(2000). 신교육방법 및 교육공학, 동문사
신통
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협동학습, 교사와 학습자 또는 학습자와 학습자 사이의 상호작용 등을 구성주의〔Constructivism〕교수 - 학습의 중심 개념으로 정리하고 있다. 그리고 이러한 구성주의 이론을 교육 활동에 실천할 수 있는 효율적인 도구로서 웹기반 수업의 중요
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그래픽 기술
11. 자동차 시장의 융합/대체 현상
12. 융합을 사업에 이용하기
13. 전통적 혁신: 폐쇄형 혁신(Closed Innovation)
14. 개방형 혁신(Open Innovation)
15. 새로운 혁신 모형: Open Innovation의 등장
16. Why?: 전통적 혁신은 비용 대비 성과가 미약
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그래픽 애니메이션 : 컴퓨터를 이용하여 캐릭터와 배경을 제작하고 촬영하는 방법과, 사진이나 영상 이미지를 합성하여 특수 효과를 만드는 방법이 있다.
- 애니메이션과 관련된 용어
- 잔상 효과 : 어떤 물체를 보았을 때 망막에는 1/16초 동안
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그래픽, 애니메이션, 동영상과 같은 멀티미디어 자료들을 제시할 때 가능한 실제 상황과 유사하게 구성하는 것이 효과적이다..
⑦ 자료수집 및 제작 : 교재분석 및 설계의 기본방향을 기초로 하여 교육에 필요한 각종 자료를 수집하고 교육과
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통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다
3) 코스웨어가 질, 양, 다양성의 측면에서 부적절하다고 인정되고 있다
2. 교육과 관련되는 문제점
Ⅷ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 교육적 의의
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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