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스마트폰을작동시키는‘더 링’ (3) 휴대형 안테나 ‘고테나’ (4) 20그램의 초경량 카메라 ‘내러티브 클립’ 5. 가상현실 - 가상현실 디스플레이 제품(기어VR, Zvr) 1) 삼성의 ‘기어VR’(Virtual Reality) 2) HP의 ‘Zvr’ 6. T
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  • 등록일 2015.01.26
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및 나이 여, 17세 성격 내향적 개입을 요하는 문제 스마트폰 중독 2. 프로그램 대상 선정 이유 이 프로그램에서는 가족 구성원 사이에서 대책을 증진시키고 스마트폰 중독으로 인해진 문제를 예방을 하는데 목적이 있다. 현재에 우리나라에서
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  • 등록일 2023.05.24
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및 영상자료 기자재 : 컴퓨터, 빔프로젝트 ⑮ 15차시 디지털기기의 올바른 활용2 강의내용 저작권 침해 사례 이해 영상의 저작권 이해 음악의 저작권 이해 기타 폰트 등의 저작권 이해 수업방법 : 강의법, 문답법 이론강의로 주제에 들어가기
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  • 등록일 2023.07.29
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스마트폰 게임에 중독될수록 학교폭력에 대해 수용적이며, 피해자에 대한 인식도 부정적임을 의미합니다. 위와 같은 연구 결과를 바탕으로 한다면 스마트폰 사용을 줄일 필요가 있습니다. 스마트폰 게임중독 및 학교폭력 예방을 위한 방안으
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  • 등록일 2024.11.10
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침해에 대한 우려가 있다. 놀이를 위한 공공 공간의 부족, 경쟁적인 교육 시스템, 디지털 중독, 그리고 안전 문제들이 모두 이 문제에 기여하는 요인들이다. 아동의 놀 권리가 보호되도록 하기 위해서는 정책입안자와 지역사회가 협력하여 안
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  • 등록일 2023.05.09
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스마트폰 게임이나 SNS를 하느라 \'침묵의 명절\'을 보냈다는 뉴스도 있듯이 지금도 상대방과 마주 앉은 채 각자 자신의 스마트폰을 보고 있는 모습이 일상화 돼 있는데 컴퓨터가 몸의 일부가 되는 시대가 오면 이 같은 현상이 보다 심해질 것
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  • 등록일 2017.02.23
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스마트폰, 가전, 반도체, 자동차전장과 현대기아차의 스마트카, SK텔레콤의 통신 및 스마트홈 등 사물인터넷(IOT) 시대에서 만물인터넷(IOE)로 확산되는 스마트 시대에 시스템 보안을 강화하고 편리성을 제고할 뿐만 아니라 보다 적은 비용으로
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  • 등록일 2019.01.03
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스마트폰 과의존 위험군에 있는 청소년을 조기에 발견하도록 하고, 만약 발견이 늦었다면 그때라도 중독에서 벗어나기 위한 프로그램에 적극적으로 참여하도록 이끌어야 한다. 「한국아동, 코로나19 전후의 여가시간 사용 및 생활습관의 변
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  • 등록일 2024.07.09
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및 영양관리는 무엇보다 우선적으로 고려해야 할 사항으로 주장한다. 좋은 질의 프로그램을 통해 질병과 사고의 방지 및 비상사태에 대비하도록 준비되어야하고 유아들에게 안전하고 건강한 생활에 관해 교육시켜야 하며 유아들은 적절한
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  • 등록일 2025.03.24
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 14.2. 트위터와 e-폴리틱스  14.3. 트위터와 마케팅 전략 15. 현재 트위터 이용 현황 16. 싸이월드와 트위터의 종합적인 비교 및 결론---------------------------------24 ※ 참고문헌--------------------------------------------------------------26   
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  • 등록일 2013.05.02
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