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정의 4
3. 오디오북의 역사 4
4. 오디오 매체의 특성 5
5. 오디오북의 종류 6
6. 오디오북의 컨버전스 현상-TTS 소프트웨어와 결합 7
7. 오디오북 시장 9
1) 국내 오디오북 업계 12
2) 미국과 유럽의 오디오북 업계 13
결론 14
부록 15
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모바일 기기로 제어할 수 있도록 전용 소프트웨어 혹은 어플리케이션을 설치하도록 할 계획이다. 마지막으로 이 모든 전기 장치에 혹시나 모를 정전으로 전력이 공급되지 않거나, 갑작스러운 전력 공급 중지로 충격을 받지 않도록 비상 발전
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모바일, 오피스 네트워크와 네트워크 제품들을 지원할 수 있는 핵심부품을 4대 전략 사업군으로 선정, 육성해 나가고 있다.
) '우리 회사의 미래 주력사업 : 조선일보 20대 기업설문조사' 에 의하면, 삼성전자 윤종용 부회장은 앞으로 5∼10년
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소프트웨어를 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다고 볼 수 있다. 이를 교육에 접맥시킨 것이 ICT 교육으로 ICT소양교육과 ICT 활용교육을 포괄하는 개념이다.
ICT교육
ICT 소양교육
↔
ICT활용교육
정보
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소프트웨어를 사용할 수 있도록 해야 한다.
보편적 접근 방법으로는 정보 취약 계층이 경제적, 신체적, 지역적 조건에 구애받지 않고 많은 정보에 쉽게 접근하기 위한 하나의 방안이다. 방법으로는 사이버 복지 센터를 이용하게 하여야 한다.
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1. 교육매체의 개념 및 관련 이론
1.1 교육매체의 정의
교육매체는 교육 과정에서 정보를 전달하고 학습을 촉진하기 위해 사용되는 다양한 도구와 자원을 의미합니다. 여기에는 교과서, 비디오, 오디오 자료, 컴퓨터 소프트웨어, 온라인
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대학 e-러닝 콘텐츠 공동 개발 및 활용 유통 활성화 방안 연구, 한국교육학 술정보원 연구보고, KR 2005-21
양혜경 외(2004) e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2004-02
조인진 외(2005) 해외 e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심,
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시험을 실시, 성적 불량자를 군대에 보내는 ‘낙강자충군법(落講者充軍法)’이 통과되면서 시험결과에 불복하는 유생들의 집단난동이 심상치 않게 일어나고 있다. 1574년(선조7) 경상도에서 시험에 참가한 응시자 가운데 4분의 1정도가 떨어지
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소프트웨어에서 컴퓨터 실행시-- ---------------------15
<그림2> 컴퓨터 그래픽으로 만든 영상이 스크린에 투영되는 장면----------16
<그림3> 그림자투영을 무대바닥에 응용시킨 장면----------------------18
<그림4> 두 무용수가 서로 대화를 하는 장면----
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2.1 개인용 컴퓨터(PC)
2.2 서버
2.3 워크스테이션
2.4 메인프레임
2.5 슈퍼컴퓨터
2.6 임베디드 시스템
2.7 클라우드 컴퓨팅 시스템
2.8 모바일 컴퓨터
3. 각 종류의 특징 및 용도
4. 컴퓨터 시스템의 발전 방향
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