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학습모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 초인지 수업 모형 4. 발견 수업 모형 5. 순환 학습 모형 6. 경험 수업 모형 7. 가설·검증 수업 모형 8. STS 수업 모형 Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학습 지
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모형 1. 경험 수업 모형 2. 발견 수업 모형 3. 탐구 수업 모형 4. 발생 학습 모형 5. STS(science, technology and society) 6. 순환 학습 모형 7. 인지 갈등 수업 모형 Ⅶ. 과학과교육과정(과학교육과정)의 교수학습방법 Ⅷ. 과학과교육과정(과학교육
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학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3. 학습 지도 방법 및 실험?실습 지도 4. 교육과정의 심화?보충 학습 지도 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 순환 학습 모형(Learning cycle model) 2. 발견 학습 모형(discovery model
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모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 메타인지 수업 모형 4. 발견학습 수업 모형 5. 순환 학습 모형 6. 경험 수업 모형 7. 가설-검증 수업 모형 8. STS 수업 모형 Ⅷ. 고등학교 과학과(과학교육)의 평가 1. 평가 영역 2. 평가 방
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학습이론, 서울 : 중앙적성출판부, 2007 이용남 외 7인, 신교육심리학, 서울 : 학지사, 2009 이성진, 홍준표,『행동수정의 원리』, 교육과학사, 2007 신응섭 외 5인, 심리학 개론, 박영사, 2010 송석재 / 반두라의 자기조절의 도덕교육, 한국학술정보, 2
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학습 2. 과학교과의 ICT 활용 순환학습 3. 과학교과의 ICT 활용 발견학습 4. 과학교과의 ICT 활용 가설검증학습 모형 Ⅳ. 컴퓨터과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 성격 2. 목표 3. 내용 1) 정보사회와 윤리 2) 컴퓨터 교육 3) 컴퓨터의 교육적
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학습상황을 창출할 수 있으며, 인간의 신체적 도덕적 미적 지적 발달 등 제반 영역을 통합하고, 학교교육 이전 학교교육 이후 및 순환교육의 학습단계를 통합한다. 3. 노인의 인지적, 정의적, 신체적 특성과 적절한 교육방법 1) 노인학습자의
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학습 및 자기개발 의의 <1> 개념 & 중요성 (1)학습의 정의 (2)주체적 유형 (3)입장적 유형 <2> 순환과정 모형 & 문제점 Ⅱ. 학습 및 자기개발 주요 이론 <1> 전통적 학습이론 & 사회학습 이론 (1)전통적 학습이론의 개념 & 유형
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학습방법 Ⅵ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 교수학습모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 3. 발견학습 모형 1) 교재의 기본구조에 대한 철저한 학습을 강조한다 2) 학습효과의 전이를 중요시한다 3) 발견 수업은 학습의 결과보다
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학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수방법의 유형 1. 지시적 교수(Direct teaching) 2. 안내적 교수(Guided teaching) 3. 발견적 교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고
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