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학습 단계별 발문 모형의 구안 적용을 통한 탐구적 사고력 신장 방안, 현장교육연구 논문집 제3집 이은규(1987), 교사의 발문 수준이 아동의 창의력 신장에 미치는 영향, 한국교원대학교, 석사학위논문 이성호(1999), 교수방법론, 학지사 패트
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  • 등록일 2011.05.19
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학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성 1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다 2. 학습용 게임에는 규칙이 있다 3. 학습용 게임은 경쟁의 형태를 띠고 있다 4. 학습용 게임은 도전적 성격을 지니고
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학습자의 개인 및 강돠의 특성과 자기주도학습 준비도와의 관계. 국민대 석사논문. 5. 차갑부(1993). 성인교육방법론. 서울: 양서원 6. 중학교 기술가정과 수업을 위한 PBL문제개발의 절차적 모형개발(2008. 김정미) 7. 웹기반 문제중심학습(PBL)을
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학습을 통한 산수과 문제 해결력 신장 교재를 능력에 맞게 재구성 교재 유형별로 수업을 진행 하면서 피드백의 기회를 주는 방법. 수. 연산 영역(상중하로 구분 지도) Ⅷ. 개별화학습(교육지도, 개별화수업)의 방법 가. 개별화 교수학습 모형
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있다 2. 시범 실험이 있다 3. 학습자 실험이 있다 4. 사고 실험이 있다 5. 야외 수업이 있다 6. 과제 수행이 있다 Ⅶ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습(표현활동수업)의 학년별 지도내용 1. 1학년 2. 2학년 3. 3학년 4. 4학년 5. 5학년 6. 6학년 Ⅴ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2.
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학습의 연산 능력 신장에 미치는 영향 ▷ 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 ▷ 최진황(1985), 영어수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회 ▷ 최영조(1991), 초기 영어 학습자의 학습전략
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학습방법, 경희대학교 대학원 석사학위논문 오은영(2003) - 문제중심학습(Problem-Based Learning)에서 구성주의적 문제 설계를 위한 처방적 모형 개발, 숙명여대 대학원 이수곤 - 문제중심학습, 연세대의대 내과학, 의학교육과 전영철(2007) - PBL을 활
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학습의 개념 Ⅲ. 협력학습의 필요성 Ⅳ. 협력학습의 구성요소 1. 긍정적 상호 의존 2. 협동 기술 1) 형성하기 2) 관리하기 3) 공식화하기 4) 활성화하기 3. 교사의 역할 Ⅴ. 협력학습의 모형 Ⅵ. 협력학습의 과정 Ⅶ. 협력학습의 수
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발견 및 확인 지도에 활용 4. 측도 영역에서의 활용 Ⅳ. 수학교구 점판(기하판, 지오보드)의 학습 사례 1. 도형의 개념 형성 1) 선 2) 평행사변형 과 마름모의 구성 3) 삼각형의 구성 2. 도형의 성질 발견 1) 대칭 2) 닮음 3) 합동 4) 도형의
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