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전문지식 34건

프로젝트인 ‘타이탄 프로젝트’를 위한 결정으로 보여진다. 이를 통해 애플은 현재 전자제품 판매 뿐 아니라 콘텐츠 및 서비스 산업에 대해 관심을 가지고 있다는 것을 알 수 있었으며 나아가 ‘i-Car’까지 사업 영역을 넓히고자 관련 기업
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아케이드 프로젝트 Arcade Project 3)> 강주원(지은이), 글항아리, 2013-10-07 <아웅산 테러리스트 강민철>, 라종일(지은이), 창비, 2013-10-10 <리얼 노스코리아(좌와 우의 눈이 아닌 현실의 눈으로 보다)>안드레이 란코프(지은이), 김수빈(옮긴
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아케이드 프로젝트 Arcade Project 3, 글항아리 백학순, 세종정책연구제 5권 1호, 2009 신동천 외, 경제협력과 통일비용, 삼성경제연구소, 1998 신창민, 통일비용과 분단비용 재점검과 시사점, 2005 김영윤 외, 평화비용의 의미와 실익, 통일연구원, 2005
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아케이드 프로젝트 Arcade Project 3, 글항아리, 2013. 라종일 외, 아웅산 테러리스트 강민철, 창비, 2013. 안드레이 란코프, 리얼 노스코리아 - 좌와 우의 눈이 아닌 현실의 눈으로 보다, 개마고원, 2013. 세종연구소, 남북정상회담과 한반도 평화, 세종
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프로젝트는 넥슨을 끊임없이 성장시킬 것이다. <참고 자료> - 참고 사이트 - -넥슨 홈페이지 (http://www.nexon.com/) -국회전자도서관 (http://dl.nanet.go.kr/) -ET뉴스 (http://www.etnews.com/) -머니투데이뉴스 (http://www.mt.co.kr/) -ZD넷 뉴스 (http://zdnet.co.kr/) -
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프로젝트 (재래시장의 활성화사례 및 운영활성화 방안) 재래시장의 운영을 활성화하고 침체되어있는 시장을 살리기 위해 재래시장이란 무엇이며 그 역사는 어떻게 되고 우리사회에서 미치는 영향과 기능은 어떠한지 살펴보며, 활성화 하
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아케이드 프로젝 트 Arcade Project 3 강주원 글항아리 한국전쟁이나 냉전 혹은 분단이 우리 삶에 미치는 부정적인 영향이나, 우리 사회에서 일어나는 사회문제들을 해결하기 어렵게 만드는 사례를 찾아서 구체적으로 서술한 후 이를 극복할
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  • 등록일 2015.04.13
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프로젝트가 주를 이룸. 특히 말레이시아 정부의 MSC 프로젝트 관련 프로젝트와 함께 성장하고 있다. - 말레이시아의 디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임. 말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서
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프로젝트의 일환으로 디지털 컨텐츠 진흥정책을 추진하게 되었다. 일본의 디지털 컨텐츠 진흥정책은 기본적으로 서로 연관되어 있는 4개의 단계를 통해 실현된다. 첫 번째는 ‘창조 단계(Creation Step)\'로 다양한 디지털 컨텐츠 창조 그룹을 만
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□ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작 ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임
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