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수업이 이루어진다. 이러한 방법은 로슨의 귀추적 순환학습 모형으로 진보하여 적용시킬 수 있다. 1. 과학적 탐구의 의미 2. 탐구의 형태 3. 귀납적 탐구학습모형 4. 연역적 탐구학습모형 5. 가설연역적 탐구학습모형 6. 귀추적 탐구학습
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과학과 교육의 목표 Ⅱ. 교수-학습 지도안 1. 단원 2. 교재 3. 단원의 개관 4. 단원의 목표 5. 단원 학습의 계통 및 관련 6. 단원의 개념 구조 7. 단원의 구성 8. 단원 지도 계획 9. 지도상의 유의점 10. 과학 수업의 모형 11. 학생 좌석 배치
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수업)의 특성 Ⅲ. 도덕과(도덕교육, 도덕수업)의 성격 Ⅳ. 도덕과(도덕교육, 도덕수업)의 목적 Ⅴ. 도덕과(도덕교육, 도덕수업)의 공동체주의 Ⅵ. 도덕과(도덕교육, 도덕수업)의 학습모형 1. 배려 모형(정의적 영역 중심) 2. 가정 연계
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(기악교육, 기악학습, 기악수업)의 자료활용과 유의점 1. 자료 활용 2. 유의점 Ⅵ. 기악지도(기악교육, 기악학습, 기악수업)의 교수학습모형 1. 리듬 합주 교수?학습 설계 2. 기악 합주 교수?학습 설계 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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수업 설계 Ⅱ. 웹기반 코스웨어 설계 1. 멀티미디어 개발을 위한 체제적 교수설계 모형 2. 웹 기반 코스웨어 설계 모형 Ⅲ. 웹기반 수업 설계 Ⅳ. 웹기반 지능형재고관리시스템 설계 Ⅴ. 웹기반 수업자료 설계 1. 모델의 설계 절차 1)
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수업이 과학적 태도와 산과 염기개념 형성에 미치는 효과, 한국 교원대학교 교육대학원 석사학위 논문 - 예상진(1995), 수업 설계상의 동기화 모형의 이론적 접근(ARCS 모형을 중심으로), 경북전문대학 논문집 - 황윤환(2003), 보다 좋은 수업을 향
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모형(interactive processing) 4. 단계적 읽기 모형 Ⅴ. 독해와 독해관 1. 심적 표상(meantal representation)은 추상적이지 받아들인 정보를 그대로 복사한 것이 아니라고 가정 2. 스키마는 이해와 기억의 기반으로 작용한다고 생각 Ⅵ. 독해와 독해모
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모형에 적합한 제재를 찾아 수업지도안을 작성해보았다. <1.탐구문제 파악>단계에서는 탐구상황(탐구주제)을 제시한다. 먼저 이성계가 도읍을 한양으로 정한 건국이야기를 동영상 자료를 통해 보여준다. 그리고 옛 국가들의 도읍지도 알
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누르고 앞차기 7) 양발 함께 뛰기 8) 두 손 벌려 휘돌리기 9) 팔 휘돌려 앞지르기 10) 앞차기 11) 손목 비틀기 12) 무릎 들어 뛰기 13) 숨 고르기 Ⅶ. 체조의 학습모형 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용상 유의점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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교과 및 본시 학습 관련 실태 Ⅲ. 경험 학습 모형 1배경과 특징 2경험의 교육적 의미 3경험학습모형의 기본 가정 4경험학습모형의 단계 Ⅳ. 본시 수업의 설계 1본시 학습 과정안 2판서 계획 3본시 평가 계획 4수업 자료
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