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학습방법 활동법을 적용할 때의 유의할 점은 학생들의 자발적 참여와 활동으로 이루어지도록 할 필요가 있다는 것이다. 1. 도덕과 교수-학습의 기본 원리 2. 도덕과 교수-학습의 과정·절차로서의 수업 모형 3. 도덕과 교수-학습의 일
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듣기 영역 3) 말하기 영역 4) 쓰기 영역 2. 조사 학습 계획서 작성 3. 학습 분위기 조성 및 학습 목표 알아보기 4. 주요 학습 과제와 학습 방법 확인 5. 발전 학습 및 선택 학습 6. 학습 과제 발표 7. 학습 활동 반성 및 학습 정리?차시 예고 8.
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학습의 장점 2) 과제 학습의 단점 Ⅳ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 절차 1. 과제 제시 단계 1) 과제의 선정 2) 문제의 인식 2. 과제 탐색 단계 1) 방법적 탐색 2) 자료 분석적 탐색 3. 과제 해결 단계 1) 자료 정리 2) 정리 발표 4. 과제
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학습(놀이중심교육)의 프로그램1 1. 연산놀이1 1) 활동 2) 유의점 2. 연산놀이2 1) 활동 2) 유의점 3. 연산놀이3 1) 활동 2) 유의점 Ⅴ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 프로그램2 1. 12×12 곱셈표에서 규칙 찾기 1) 목표 2) 학년
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학습의 효과를 살린다. Ⅷ. 사회과수업(교육) 문답학습 ㈀ 학습자에게 날카로운 발문을 통해 창조적 사고의 발달을 돕고 탐구의 방향을 제시하고 ㈁ 학습자의 발표 태도, 표현 능력을 길러 민주 시민으로서의 기본 자질을 신장시키는데 기여
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학습장애아교육, 교육과학사 최중옥 외(1997). 특수아동의 이해와 지도, 교육과학사 김동일 외(2002), 특수아동상담, 학지사 학습장애 참고사이트 http://rose0.knu.ac.kr/%7Ehome/webzine/hot/study.html http://hoho.osan.hs.kr/counsel/study.htm http://www.playtherapy.ne.kr/diso
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학습 지도 계획 1) 1차시 2) 2차시 3) 3차시 2. 교수-학습 지도 1) 교수-학습 주제 2) 학습 목표 3) 학습 방법 : 역사신문 제작 Ⅳ. 역사신문만들기학습(역사신문제작수업)의 구성과 방법 1. 역사신문 구성내용(기본틀) 2. ‘역사신문 꾸미기
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학습공동체 1. 학습 분위기 조성 2. 교사의 역할 1) 학습을 지원, 촉진하는 학습 문화의 개발 2) 학습방법의 학습(Learning to Learn) 3) 동기부여자 4) 방향설정자 5) 조정자 6) 상담자 7) 혁신자 3. 학습자의 역할 Ⅶ. 지식공동체 Ⅷ. 자활공
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학습(마인드맵수업)의 사례 1. 마음열기 2. 학습 문제 확인하기 3. 학습 활동 안내하기 4. 학습 계획 세우기 5. 모둠별 학습 활동하기 6. 학습활동 결과 발표하기 7. 학습 내용 정리 8. 학습활동 평가 9. 차시 학습 내용 안내하기 Ⅵ. 마인
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학습(교육, 수업)프로그램 1. 참여학습프로그램의 필요성 1) 학습자에게 교육은 대체로 다음과 같은 3D의 네 과정을 거친다 2) 참여학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅴ.
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