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정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사, 1996 장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한길사, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 계산기의 발전 1. 네피어의 골패(1617) 2. 파스칼의 계산기(1642) 3. 라이프니쯔의 계층통(1673) 4. 챨스 바베지의 해석기관(1833) 5. 펀치 카드
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Datagram Protocol) Ⅵ. OSPF프로토콜 1. OSPF의 특징 2. OSPF 경로 선정 3. OSPF 경로축약 4. OSPF 컨버전스 5. OSPF 네트워크 확장성 6. OSPF 보안성 Ⅶ. MOSPF프로토콜 Ⅷ. SNMP프로토콜 1. 등장배경 1) 구성관리(Configuration Management) 2) 성능관리(Performa
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데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택) 국제경영학,방통대국제경영학,방송대국제경영학,글로벌 기업,경쟁력,기업경쟁력 1. 서론 2. 본론 1) 아마존의 설립과 발달 2) 아마존의 경쟁력 3. 결론 4. 참고문헌
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입문에서 활용까지 ○ 컴퓨터 네트워킹, 피어슨 에듀케이션 ○ 허익창·이동희, 신 정보세대를 위한 Windows NT 4.0, 정일사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 윈도우즈(Windows)의 특성 1. 다중 작업(multitasking) 2. 정보의 전송 통합 Ⅲ. 윈도우즈(Windows)의 역사
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입문 | 타카하시 토시로 | 한빛미디어 | 2006 AJAX Hacks: 읽고 이해하고 바로 쓴다 | 브루스 W. 페리 | 한빛미디어 | 2006 웹2.0 시대의 기회, 시맨틱웹 | 김중태 | 디지털미디어리서치 | 2006 동향:2006년 인터넷 화두 웹2.0 | 정부연 | 정보통신정책연구원 |
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입문, 논리설계와 HDL의 기초』, 홍릉 과학 출판사 5. 최명렬, 『주문형 반도체 설계 ASIC DESIGN』, 하이테크정보 6. Stephen Brown/Zvonko Vranesic, 『Fundamentals of Digital Logic with VHDL Design 3/e』, Mc Graw Hill 7. http://www.roboblock.co.kr/info/info8.htm 8. http://blog.naver.c
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방송광고매체 1. 광고매체로서의 위성 방송 2. 위성방송광고매체의 활용 1) 지역간의 정보격차의 해소의 기회로 광고를 이끌어나가야 한다 2) 문화와 사상의 교류의 기회로써 광고를 이끌어 가야한다 3) 새로운 방침으로 광고를 만들어야
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방송대인의 학습활동 실태조사(입학동기, 전공에 대한 만족도, 학습방법, 학습시간, 스터디 활동, 매체강의 이용현황 및 만족도 등) - 보험(생명보험, 자동차험)가입 현황 및 의식 조사(현재 가입하고 있는 보험 종류, 선택기준, 관심 내용,
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Data and Computer Communications, 1995. 1. 서론 2. 예술영상컨텐츠 요소기술 3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템 4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작 기술 5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술 6. 디지털아트 제작
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입문(교과서적) -Principles of Object Oriented Analysis and Design ·J.Marthin -UML과 JAVA로 배우는 객체지향 CBD 실전 프로젝트 ·한빛 미디어 1.객체지향 분석설계의 국내외 현황 2.객체지향 분석설계의 장점 3.객체지향 분석설계의 문제점 4.객체지
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