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디지털 시대의 브랜드 개성 강화
디지털 시대는 브랜드 개성을 표현하고 소비자와의 관계를 구축할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 소셜 미디어, 인플루언서 마케팅, 콘텐츠 마케팅 등 다양한 도구와 플랫폼을 활용해 브랜드의 독특한 목
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디지털 시대의 조직변동 전략. 대전: 한국과학기술정보연구원.
최윤정. (2017). 조직문화와 변동 관리: 이론과 실제. 부산: 동명대학교 출판부.
한지훈. (2021). 공공부문의 신화적 변동: 이론과 적용. 광주: 전남대학교출판문화원. - 과제명 :
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디지털 지구인 메타버스 세계에서 누릴 수 있는 즐거움과 경제적 이익을 향유하며 공존해야 한다. 21세기는 메타버스의 세계이다. 이제는 더이상 기술과 떨어져서는 생각조차 할 수 없는 시대임을 인식하며 새로운 신세계를 맞이해야 한다.
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시대에 맞는 디지털과 관련된 내용이어야 할 것이다. 현재 디지털 시대에 노인들은 사회에서 디지털기기나 기술의 발달에 못 따라가는 것처럼 보이지만, 아날로그 세대인 노인들도 스스로 스마트폰을 활용하여 사회활동도 참여할 수 있고 삶
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Digital Governance를 활용하여 ‘2030 부산세계박람회’를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (이때, 스스로의 역할을 광역지방자치단체의 담당공무원, 민간기업인, 학자, 시민단체 대표, 이해관계자 집단의 대표 등 스스로 적합
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디지털 시대의 한국 문화 콘텐츠 정책. 한국콘텐츠학회논문지, 10(5), 123-134.
최정운, & 박현진. (2020). SNS와 한류의 상관관계 연구. 미디어 경제와 문화, 18(2), 47-73.
한국문화관광연구원. (2021). 2020 한국문화콘텐츠 글로벌 동향. 서울: 한국문화관
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시대를 열다. 서울: 엘리온.
윤종식. (2021). 스타트업, 디지털 기술, 그리고 혁신: 성장과 전략. 서울: 비즈니스북스.
최형규, 조은성, & 김영철. (2018). 새로운 디지털 미디어 경제학. 서울: 이화여자대학교 출판부.
한국정보화진흥원. (2019). 2019 대
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② SLS (Selective Laser Sintering) 원리
3. 3D 프린터에 의한 상품의 생산과 판매 방식의 변화
1) 연관산업
2) 생산 방식
3) 판매 방식
4. 나의 견해
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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리테일 사업은 여전히 큰 수익을 내지 못하고 있다. 하지만 SM엔터테인먼트는 사업다각화에 뒷걸음은 치지 않는다. 다각화만이 콘텐츠를 밀어낼 수 있는 구조를 만들 거라고 생각하기 때문이다.
SM엔터테인먼트에는 인공지능 사업팀이 있다. 3
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링의 확산
(5) 해영 레저 활동의 증가
3. 국내 여가산업의 미래
1) 발전방안
2) 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드 4M
3) 시사점
Ⅲ. 결론
<참고문
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