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디지털화 현황과 전망, 한국국학진흥원, 2008
최묘임 - 일본어 교육과 일본대중문화와의 관계성 연구, 동아대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 일본전통문화
1. 가부키(歌舞伎)
2. 노오(能)
3. 분라쿠(文樂)
4. 다도(ちゃどう)
Ⅲ. 일본
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시대, 바다출판사
황현정. (2020). 초·중등 학생 역사의식 조사 사례 분석 : “일제 잔재 청산 프로젝트”를 중심으로. 교육문화연구, 26(4), 671-692.
이재두. (2022). 일제강점기 독도의 조선 영토 인식의 배경과 영향. 한국고지도연구, 14(1), 147-166.&nb
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디지털 유통의 가속화
<3> `시간 소비형` 새 문화
2) 업종별 전망
<1> 백화점·할인점
<2> 재래시장 ·패션몰
<3> 홈쇼핑
<4> 식음료
<5> 신용카드
<6> 기타
3) 성장세로 바라본 유통업계
2. 유통업
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디지털 청소년 복지 - 인간과 복지
4, 청소년 복지학 - 집문당
5. 한국 청소년 성, 임신에 대한현황분석 및 대책연구 - 한국 청소년 개발원
6. 십대 여학생의 성관련 경험 예측 모형구축 - 한국 청소년 개발원
7. 각종 신문 및 방송자료 <서론>
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시대의 국제경영 제4판 반병길저
세계화와 국제통상 도서출판 두남 신경환 외2 공저
해외시장 진출론
<인터넷>
헤럴드생생뉴스 2006-03-14 09:40:41
헤럴드 생생뉴스 2006-03-20 09:32
EBN스틸뉴스 2006-03-29 11:36:51
국민일보 2006-03-12 17:14
스탁데일리 2
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방송 백서, 국제방송교류재단, 2001
김명준 : 표류하는 위성 시민채널, 정체성의 위기와 해법 찾기, 열린미디어연구소, 2002
서보현 : 위성방송서비스 국제환경변화와 통합방송법, 통신위성ㆍ우주산업연구회, 2000
오승준 외 1명 : 디지털 위성 방
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시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지털화
-무국적화/독점화
-융합(convergence & fusion)
4. 결론
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진로탐색 및 진로의사결정을 위한 집단상담 프로그램(2002). 서울특별시교육청 중등 교육과.
Click! 디지털 시대의 진로교육(2001). 서울특별시교육과학연구원. 1. 프로그램운영계획서
2. 진로의사결정프로그램-10회기
3. 활동지및 참고자료
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디지털컨텐츠(오디오북, MP3), 비디오게임 등으로 영역을 확대하다가 가전, 가구, 패션에 이르는 리테일의 모든 것을 완성했다.
이 과정에서 영국의 온라인 서점인 Bookpage, 독일의 Telebook등 뿐만 아니라 식료품(Homegrocer), 장난감(Back to basics Toys)
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디지털 과학 시대에까지도 기죽지 않는 현상을 보고 매력을 느꼈으며, 단순한 재미만이 아닌, 그 이야기의 또 다른 힘은 없는지 그 이야기들이 주는 공통된 의미는 없는지 살펴보고 싶어서 ‘귀신 이야기를 통한 공포 문화와 그 교화적 의미
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