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/0325_42.html
http://www.zinis.com/news/news_view.php?num=106&bc=2&page
=1
http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_3.htm 1. Wearable PC / 웨어러블PC / 웨어러블컴퓨터 / 입는컴퓨터 란?
2. 웨어러블(입는) 휴대폰 시대가 열리고 있다.
3. 웨어러블 컴퓨터 패션의 구성
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디지털 기술이 도입되고, 새로운 디지털 미디어 환경으로 급격히 바뀌고 있다. 기술은 누군가의 개발자에 의해 진화를 거듭하게 된다. 특히 디지털 시대에 접어들면서 기술은 급속한 진화를 거듭하는 특징을 보이고 있다. 어떤 면에서는 사회
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시대가 도래하면서 여러 경로를 통해 우리는 타 문화에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. TV를 통해 아마존 원시부족의 삶을 들여다볼 수 있고, 인터넷을 통해 외국 영화나 노래를 다운로드 받아 보고 들을 수도 있다. 반대로 외국인들이 인터넷을
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시대로 만들어 가고 있다.
게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한
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시대로 만들어 가고 있다.
게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한
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디지털 서명을 하고 넘긴다. 금액을 받는 사람은 서명 소유자들의 체인과, 서명들을 검증할 수 있다. 결국, 돈을 받는 사람이 이전 소유자가 그 전에도 어떤 거래에도 서명하지 않았는지를 확인할 방법이 필요하다. 그러려면 거래 명세가 하나
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I. 서 론
디지털환경의 확산은 제반 상황의 변화를 가져오며, 이는 소비자 환경을 포함하는 패션산업 환경이 내․외적으로 변화함을 의미한다. 기업은 이미 기술의 발전, 세계화, 문화권에 관계없는 재화와 아이디어 공유 등으로 고객
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시대 속에서도 존엄과 자유를 지키며 더 나은 삶을 향해 나아갈 수 있다.
4. 참고문헌
윤여각, 권효숙, 배은주, 서근원, 서덕희, 신혜숙, 전은희, 조용환, 최영신 (2021) 문화와교육. 방송통신대학교 출판문화원 문화와교육
1. 서 론
2. 본
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁
① 주체 : 창조적인 지식인과 기업
② 계층구조 : 수평구조
③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계
2. 디지털 경제와 새로운 패러다임
1) 디지털 시대의 새로운 경영환경
① 네트워크 경제 환경
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁
① 주체 : 창조적인 지식인과 기업
② 계층구조 : 수평구조
③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계
2. 디지털 경제와 새로운 패러다임
1) 디지털 시대의 새로운 경영환경
① 네트워크 경제 환경
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